Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

С. Гусс

     

электронная книга



Дата выхода: март 2013
Размер файла: 48 Кб

В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.

Каталог