Моделирование персонажей в 3DS MAX

Моделирование персонажей в 3DS MAX

П. Стид

     0

бумажная книга



Издательство: НТ Пресс
Серия: 3D-графика и анимация
Дата выхода: апрель 2006
ISBN: 5-477-00237-9
Тираж: 3 000 экземпляров
Объём: 576 страниц
Масса: 720 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 23 x 17 x 3
Обложка: мягкая
Переводное издание: Modeling a Character in 3ds max

Пол Стид, всемирно известный разработчик персонажей для игр реального времени, делится с вами своими секретами создания низкополигональных (и не только) моделей в программе 3d studio max всех версий, в том числе и восьмой. Какуложиться в весьма скудный бюджет треугольников? Как добиться правдоподобия и выразительности ключевых деталей? Как вдохнуть жизнь в своего персонажа? А главное, как сделать это быстро и эффективно? В книге вы найдете исчерпывающие ответы на эти и многие другие вопросы. Вы не просто прочтете обо веем этом, по и выполните практический куре, материалы для которого представлены на нашем сайте www.ntpress.ru. Особое внимание уделено расширенным возможностям последних версий программы. Книга имеет оригинальную форму изложения: автор стремится не столько объяснять, сколько работать вместе с вами, словно он находится рядом.

Каталог