Настольная книга визуальных эффектов

Настольная книга визуальных эффектов

Джеффри А. Окунь Сьюзан Цверман

     

бумажная книга

72.16 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 02.12.2024; планируемая отправка: 03.12.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 05.12.2024; планируемая отправка: 06.12.2024



Издательство: ДМК Пресс
Дата выхода: март 2024
ISBN: 978-5-97060-927-9
Объём: 1090 страниц
Масса: 2100 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17
Обложка: твёрдая
Бумага: офсетная
Иллюстрированное издание +
Цветные иллюстрации +
Переводное издание: The VES Handbook of Visual Effects, 3rd Edition
Язык оригинала: английский

Отмеченный наградами справочник от VES остается самым полным руководством по методам создания визуальных эффектов и лучшим практикам доступным сегодня. Книга вклюает в себя новейшие в отрасли методы, технологии и рабочие процессы для постоянно развивающегося мира визуальных эффектов. Кроме того, 56 авторов статей делятся своими лучшими методами, советами, трюками и ухищрениями, разработанными в течение десятилетий проб и ошибок и основанных на реальном практическом опыте. Издание охватывает основные методики и решения для всех художников VFX, продюсеров и супервайзеров, от этапа препродакшна до создания цифровых персонажей; композитинга как «живых», так и CG-элементов; фотореалистичных техник и многого другого. С темами и техниками, понятно и ясно представленными на полноцветных страницах книги, это руководство является жизненно важным ресурсом для любого серьезного VFX-художника.

 

Эта книга обязательна для всех, кто работает или стремится работать в области визуальных эффектов. 

 

Основные темы книги:

  • 2.5D/3D композитинг;
  • 3D-сканирование;
  • цифровая съемка;
  • монтажный процесс анимационных фильмов и фильмов с большим числом визуальных эффектов;
  • игровые обновления;
  • инстанцирование геометрии;
  • калибровка объектива для визуальных эффектов;
  • нативное стерео, VFX в реальном времени, VFX и трекинг камеры;
  • съемка и получение элементов для VFX;
  • техвиз;
  • VFX-элементы и стерео;
  • виртуальное производство;
  • VR/АR (виртуальная реальность/дополненная реальность).

 

Эта книга обязательна для всех, кто работает или стремится работать в области визуальных эффектов.