Nicht-digitale Spiele. Ueber das Medium, das Produkt und den Markt fuer nicht-digitale Spiele in Deutschland

Nicht-digitale Spiele. Ueber das Medium, das Produkt und den Markt fuer nicht-digitale Spiele in Deutschland

Martin R. Krause

     

бумажная книга



Издательство: Книга по требованию
Дата выхода: июль 2011
ISBN: 978-3-6390-7720-9
Объём: 208 страниц
Масса: 338 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 23 x 16 x 2

Nicht-digitale Spiele, das sind Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Kartenspiele, etc. Sie sind Teil unseres taglichen Lebens und Vergnugens und doch hat kaum ein Medium oder Produkt wie das nicht-digitale Spiel bisher so wenig Beachtung in den Medien- und Wirtschaftswissenschaften gefunden. Dieses Buch stelle das nicht-digitale Spiel als Medium und als Produkt vor. In funf Kapiteln beantworten wir die Fragen: Was ist ein nicht-digitales Spiel uberhaupt? Wann und wie findet Kommunikation im Spiel statt? Was macht ein Spiel als Produkt aus und wie konnen wir es aus Sicht der Kunden klassifizieren und bewerten? Was sind die Besonderheiten des Marktes fur Spiele? Und wie werden Spiele heute und in Zukunft vermarktet? Mit einer Vielzahl von Beispielen und Anekdoten ist das Buch sowohl fur Branchenkenner und Spielefans als auch fur Einsteiger in die Welt der Spiele gedacht.

Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.