Дата отгрузки на данный момент неизвестна.
Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.
Технические характеристики
Книга "Ночной Дозор" стала знаковым произведением для любителей фантастики и фэнтези. Вампиры и оборотни в модной сегодня обстановке современности, да еще и на родной русской почве привлекли немало поклонников.
Игра сделана четко по книге, точнее, по первой части книги "Своя судьба".
Это совсем не означает, что все пойдет совершенно также, как в книге. Но цели игроков - Гесера и Завулона - четко определены, и в игре почти наверняка выиграет тот, кому удастся инициировать Светлану на своей стороне. Почти наверняка, потому что еще есть Договор.
В мире Лукьяненко этот Договор призван соблюдать баланс между Темными и Светлыми. И каждое волшебство, использованное одной стороной, позволяет другой стороне использовать волшебство такой же силы.
В игре сделано немного по-другому. Договор требует соблюдения баланса между сторонами не на уровне заклинаний, а на уровне введенных в игру персонажей. Это небольшое упрощение потребовалось ввиду трудности фиксирования каждого заклинания. Впрочем, сам автор книги Сергей Лукьяненко счел эту замену вполне адекватной.
Итак, вводя в игру каждого нового Дозорного, игрок передвигает по треку фишку Договора, даря победные очки своему противнику. Так что при победе с огромным преимуществом он может и проиграть - заработанных победных очков не хватит для компенсации введенных в игру персонажей.
Все Дозорные в игре имеют свою специальность - как и в книге. В игре специальностей четыре - Маг, Вампир, Маг-перевертыш (Светлый оборотень) и Ведьма. Каждая специальность дает своему обладателю свои плюсы и минусы. Так, Маги могут уходить в Сумрак, что позволяет им пользоваться большим количеством Заклинаний, вампиры получают карты Заклинаний только когда пьют живую кровь, Ведьмы могут создавать амулеты, а Оборотни страшно опасны в ближнем бою.
Кроме того, каждый персонаж в игре имеет свои Особенности - ведьма Алиса может вызвать Завулона, а Городецкий имеет большие бонусы при снятии Воронки со Светланы.
Игра оформлена с помощью кадров из фильма.
Всего в игру вошло 100 карточек Заклинаний, 20 фишек, используемых для обозначения ран и уровня Сумрака и два трека - Трек воронки, каждый ход поднимающий напряженность и Трек Договора, показывающий баланс между сторонами.
Размер коробки 295 х 195 х 50 мм