OpenGL. Официальное руководство программиста

М. Ву Т. Девис Д. Шрайнер Дж. Нейдер

Об этом руководстве

Глава 1. Введение в OpenGL
Глава 2. Управление состоянием и рисование геометрических объектов
Глава 3. Визуализация
Глава 4. Цвет
Глава 5. Освещение
Глава 6. Смешивание цветов, сглаживание, туман и смещенное отображение многоугольников
Глава 7. Списки изображений
Глава 8. Графический вывод пикселей, битовых образов, шрифтов и изображений
Глава 9. Наложение текстуры
Глава 10. Буфер кадра
Глава 11. Мозаичное разбиение многоугольников и квадратичные объекты
Глава 12. Безье-вычислитель и NURBS-кривые
Глава 13. Выбор и обратная связь
Глава 14. Теперь, когда вы знаете

Приложение A. Порядок выполнения операций
Приложение B. Переменные состояния
Приложение C. OpenGL и оконные системы
Приложение D. Основы GLUT: набор утилит OpenGL
Приложение E. Вычисление векторов нормали
Приложение F. Однородные координаты и матричные преобразования
Приложение G. Способы программирования
Приложение H. Инвариантность OpenGL

Глоссарий

Предметный указатель