OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Гайдуков Сергей Александрович

     

электронная книга



Издательство: BHV-СПб
Дата выхода: январь 2004

Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров. Файлы для книги можно скачать по ссылке ftp://ftp.bhv.ru/5941573634.zip

Каталог