Сергей Гайдуков

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

электронная книга

Технические характеристики
Дата выхода:
август 2011

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX