OpenGL. Программирование трехмерной графики. 2-е издание. (+дискета)

Юрий Тихомиров

Введение

Глава 1. Первое знакомство с OpenGL
Глава 2. Особенности реализации OpenGL в Windows
Глава 3. Архитектура OpenGL
Глава 4. Вершины, примитивы
Глава 5. Глубина, трафареты, туман и многое другое
Глава 6. Координаты, геометрические преобразования и проекции
Глава 7. Цвет в компьютерной графике
Глава 8. Построение реалистических изображений
Глава 9. Текстура
Глава 10. Вывод на печать созданных OpenGL изображений

Заключение
Приложения
Глоссарий
Библиография
Предметный указатель