Оптимизация игр в Unity 5

Оптимизация игр в Unity 5

Крис Дикинсон

     

бумажная книга

21.23 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 03.05.2024; планируемая отправка: 04.05.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 06.05.2024; планируемая отправка: 07.05.2024



Издательство: ДМК Пресс
Дата выхода: январь 2017
ISBN: 978-5-97060-432-8
Объём: 306 страниц
Масса: 322 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 21 x 15
Обложка: мягкая
Бумага: офсетная
Переводное издание: Unity 5 Game Optimization
Язык оригинала: английский
ISBN оригинала: 978-1785884580
Год выхода оригинала: 2015

Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии.

 

Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами улучшения производительности игровых приложений.

 

Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.

 

Какие темы охватывает эта книга:

• использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении;

• распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать;

• особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения;

• оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки;

• улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка;

• организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества;

• рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора;

• совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой.

 

Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#.