Крис Дикинсон

Оптимизация игр в Unity 5

бумажная книга
Проверить наличие на складах

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 12.12.2025; планируемая отправка: 13.12.2025

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 15.12.2025; планируемая отправка: 16.12.2025


Технические характеристики
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода:
январь 2017
ISBN:
978-5-97060-432-8
Объём:
306 страниц
Масса:
322 г
Размеры (В × Ш × Т):
21 × 15 см
Обложка:
мягкая
Бумага:
офсетная
Переводное издание:
Unity 5 Game Optimization
Язык оригинала:
английский

Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии.

 

Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами улучшения производительности игровых приложений.

 

Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.

 

Какие темы охватывает эта книга:

• использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении;

• распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать;

• особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения;

• оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки;

• улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка;

• организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества;

• рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора;

• совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой.

 

Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX