Дата выхода: | сентябрь 2017 |
Антон Аграновский – о тенденциях развития рынка онлайн-игр в России, о плюсах и минусах локальной разработки игр и лицензирования, о том, каковы перспективы России, об аудитории браузерных и клиентских онлайн-игр, о схемах монетизации онлайн-игр, а также о многом другом. Интервью с гостем: – Есть ли место на рынке онлайн-игр для новых игроков? – Каков совокупный оборот отрасли? – Действительно ли Антон хранит первый заработанный доллар? – Когда у Аграновского произошел переход от игрока к разработчику? – Как Антон едва не стал практикующим врачом. – Первая успешная игра – «Ботва». – «Бизнес – это когда плывешь по бушующему морю, выбиваешься из сил, глотаешь воду, практически тонешь, потом из последних сил доплываешь до берега, поднимаешь голову, а там огромная гора, вздыхаешь и идешь в гору». – Монетизация онлайн-игр, модели по подписке и Free-to-play. – Кто и как работает в Destiny Development. – Черный рынок игровой индустрии. – Перспективы развития рынка онлайн-игр.