Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Анна Лепешкина

     

бумажная книга

16.91 USD 15.05 USD

вы экономите 1.86 USD (11%).


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 01.12.2024; планируемая отправка: 02.12.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 01.12.2024; планируемая отправка: 02.12.2024



Издательство: Эксмо
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Дата выхода: ноябрь 2023
ISBN: 978-5-04-190811-9
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 288 страниц
Масса: 466 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 2
Обложка: мягкая

Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.

 

 

Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!

 

 

С помощью нее вы научитесь:

 

• Работать с программой Spine 2D.

 

• Подготавливать материалы для создания анимации.

 

• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.

 

• Применять скелетную анимацию.

 

• Управлять движениями и эмоциями персонажей.

 

• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.

 

• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!

 

 

 

Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.

 

 

 

Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.