Анджелика Торн

Основы анимации в Unity

бумажная книга
Проверить наличие на складах

Дата отгрузки на данный момент неизвестна.

Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.


Технические характеристики
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода:
январь 2016
ISBN:
978-5-97060-377-2
Объём:
176 страниц
Масса:
214 г
Размеры (В × Ш × Т):
21 × 15 см
Обложка:
мягкая
Бумага:
офсетная
Переводное издание:
+
Язык оригинала:
английский

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим. Книга "Основы анимации в Unity" содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен.

 

Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity. Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр.

 

Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:

 

Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации

Перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта

Работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций

Импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity

Связывание анимаций со скриптами на C# Анимация камеры и создание системы частиц

Создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игр

Применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX