Основы анимации в Unity

Основы анимации в Unity

Анджелика Торн

     

бумажная книга



Издательство: ДМК Пресс
Дата выхода: январь 2016
ISBN: 978-5-97060-377-2
Объём: 176 страниц
Масса: 214 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 21 x 15
Обложка: мягкая
Бумага: офсетная
Переводное издание +
Язык оригинала: английский

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим. Книга "Основы анимации в Unity" содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен.

 

Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity. Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр.

 

Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:

 

Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации

Перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта

Работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций

Импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity

Связывание анимаций со скриптами на C# Анимация камеры и создание системы частиц

Создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игр

Применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей

Каталог