Издательство: | Жарков Пресс |
Дата выхода: | август 2007 |
ISBN: | 978-5-94212-026-9 |
Объём: | 908 страниц |
Масса: | 1320 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 |
Обложка: | мягкая |
В предлагаемой вашему вниманию книге даны концепции программирования и методологии разработки игр на основах самого совершенного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной технологии DirectX 9.0с или 10: базовой обучающей игры типа аркады из объектов; по сборке разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей и перемещением частей; по сборке фигур с учетом соединения игроков через локальную сеть или Интернет; в крестики-нолики; с футбольными мячами и в теннис; по типу карточных игр на примере игры в очко; по типу игры в кости с пятью кубиками-костями; боя лучника в древних веках; боя ракетами между двумя игроками; по поиску бомб в квадратах по сигналам приборов и типа минного тральщика с учетом соединения через Интернет; боя кораблей игрока с инопланетными кораблями; боев богатыря с монстрами. На основе VC# и DX спроектированы типичные трехмерные игры: по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями; по закрашиванию лабиринта из кубиков; по боям с танками с применением Интернета; по гонкам на микроавтомобилях-картах. Большинство игр разработаны корпорацией Microsoft.
Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска.
Книга предназначена для всех желающих быстро изучить основы программирования игр и приложений на базе самых совершенных (в мире программирования) языка высокого уровня Visual C# и технологии DirectX последних версий 2002-2008 годов.