Издательство: | Жарков Пресс |
Дата выхода: | июнь 2007 |
ISBN: | 978-5-94212-025-0 |
Объём: | 854 страниц |
Масса: | 1220 г |
Обложка: | мягкая |
Даны концепции программирования и методологии разработки двухмерных и трехмерных игр со звуковым сопровождением для мобильных устройств на основах самого совершенного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной технологии DirectX 9.0c или 10.
Приведены методики проектирования следующих двухмерных игр: базовой обучающей игры типа аркады из объектов; по сборке разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей и перемещением частей; по сборке фигур с учетом соединения игроков через локальную сеть или Интернет; в крестики-нолики; с футбольными мячами; по поиску бомб в квадратах; по типу карточных игр на примере игры в очко; по типу игры в кости с пятью кубиками-костями; боя лучника с колонной неприятеля в древних веках; современного Воя ракетами между двумя игроками; боя корабля игрока с инопланетными кораблями. На основе VC# и DX спроектирована типичная трехмерная игра по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Описано развертывание игры на мобильном устройстве.