Основы программирования игр на Visual C# 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ СD)

Основы программирования игр на Visual C# 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ СD)

В. Н. Жарков

     0

бумажная книга



Издательство: Жарков Пресс
Дата выхода: август 2007
ISBN: 978-5-94212-025-2
Тираж: 2 500 экземпляров
Объём: 852 страниц
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 4
Обложка: мягкая

Даны концепции программирования и методологии разработки двухмерных и трехмерных игр со звуковым сопровождением для мобильных устройств на основах самого совершенного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной технологии DirectX 9.0c или 10.
Приведены методики проектирования следующих двухмерных игр:
базовой обучающей игры типа аркады из объектов;
по сборке разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей и перемещением частей;
по сборке фигур с учетом соединения игроков через локальную сеть или Интернет;
в крестики-нолики;
с футбольными мячами;
по поиску бомб в квадратах;
по типу карточных игр на примере игры в очко;
по типу игры в кости с пятью кубиками-костями;
боя лучника с колонной неприятеля в древних веках;
современного Воя ракетами между двумя игроками;
боя корабля игрока с инопланетными кораблями.
На основе VC# и DX спроектирована типичная трехмерная игра по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями.
Описано развертывание игры на мобильном устройстве.

Каталог