Издательство: | Жарков Пресс |
Дата выхода: | август 2007 |
ISBN: | 978-5-94212-025-2 |
Тираж: | 2 500 экземпляров |
Объём: | 852 страниц |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 x 4 |
Обложка: | мягкая |
Даны концепции программирования и методологии разработки двухмерных и трехмерных игр со звуковым сопровождением для мобильных устройств на основах самого совершенного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной технологии DirectX 9.0c или 10.
Приведены методики проектирования следующих двухмерных игр:
базовой обучающей игры типа аркады из объектов;
по сборке разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей и перемещением частей;
по сборке фигур с учетом соединения игроков через локальную сеть или Интернет;
в крестики-нолики;
с футбольными мячами;
по поиску бомб в квадратах;
по типу карточных игр на примере игры в очко;
по типу игры в кости с пятью кубиками-костями;
боя лучника с колонной неприятеля в древних веках;
современного Воя ракетами между двумя игроками;
боя корабля игрока с инопланетными кораблями.
На основе VC# и DX спроектирована типичная трехмерная игра по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями.
Описано развертывание игры на мобильном устройстве.