Практика Direct3DRM на C++ Builder

Практика Direct3DRM на C++ Builder

Шауки З. Багдади

     0

бумажная книга



Издательство: Невский Диалект
Дата выхода: октябрь 2000
ISBN: 5-7940-0061-9
Тираж: 3 000 экземпляров
Объём: 312 страниц
Масса: 315 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 2
Обложка: мягкая
Бумага: газетная
Иллюстрированное издание +

Книга предназначается всем программистам, интересующимся трехмерной компьютерной графикой. Требует от читателя знания языка программирования C++ и навыка работы с визуальными компонентами фирмы Borland (VCL) из состава Delphi или C++ Builder. Разработанные в книге библиотечные функции и примеры программ пригодны для использования при создании компьютерных игр, графических имитаторов и программ пространственного моделирования. Если вы хотите, разрабатывать графику, использующую куда больше функций и возможностей, чем BGI для DOS и GDI для Windows, причем графику документированную и работающую на любом компьютере с Windows 95/98/NT, то начинайте осваивать библиотеку Microsoft DirectX и ее составные части - Direct3D и Direct3DRM для создания трехмерной графики.