Применение UML и шаблонов проектирования

Крэг Ларман

Применение UML и шаблонов проектирования

бумажная книга
Проверить наличие на складах

Дата отгрузки на данный момент неизвестна.

Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.


Технические характеристики
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода:
август 2000
ISBN:
5-8459-0125-1
Объём:
496 страниц
Масса:
560 г
Размеры (В × Ш × Т):
24 × 18 × 3 см

Если вы еще не знакомы с вопросами объектно-ориентированного анализа и проектирования, то наверняка планируете освоить эту область знаний. Данная книга станет хорошим путеводителем, и позволит вам шаг за шагом освоить путь от определения требований к системе до создания кода. В книге описан унифицированный язык моделирования UML, который является признанным стандартом для описания моделей и обеспечивающий возможность общения между разработчиками. Идиомы и удачные проектные решения при создании объектно- ориентированных систем были сформулированы в виде шаблонов, которые эксперты предлагают применять при создании систем. Из этой книги вы узнаете, как применять шаблоны проектирования, включая популярную "четверку", а также наиболее важные шаблоны GRASP, в которых сконцентрированы фундаментальные принципы распределения обязанностей при объектно-ориентированном проектировании. Для иллюстрации всего процесса объектно-ориентированного анализа и проектирования в книге приводится исчерпывающее описание одного реального примера. Это достаточно реалистичное упражнение. Здесь показано, как перейти от этапа объектно- ориентированного проектирования к созданию кода на языке Java. Об авторе Крэг Ларман (Craig Larman) имеет степени бакалавра и магистра компьютерных наук и с 1978 года занимается разработкой больших и малых компьютерных систем на различных платформах, от больших машин до микрокомпьютеров, с использованием широкого диапазона программных технологий, от языков четвертого поколения до средств логического и объектно-ориентированного программирования. В начале 80-х годов он стал поклонником искусственного интеллекта и методов проектирования баз знаний, из которых почерпнул свой первый опыт объектно-ориентированного программирования на языке Lisp. Ларман программирует на этом зыке с 1984, на языке Smalltalk — с 1986 и на С++ — с 1991 года. Сейчас он совмещает программирование на языке Java с обучением студентов методам объектно-ориентированного анализа и проектирования. В настоящее время автор является главным инструктором компании ObjectSpace, специализирующейся на разработке распределенных компьютерных систем, агентов и объектных приложений. C Крэгом Ларманом можно связаться по адресу с[email protected].



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX