Издательство: | Символ-Плюс |
Дата выхода: | январь 2011 |
Размер файла: | 20850 Кб |
Цель данной книги - собрать воедино все методики гибкой разработки и показать их работоспособность. Основанная на богатом опыте известного специалиста, Роберта Мартина, книга охватывает как теорию, так и все аспекты практического применения гибкой разработки. Во вступительных главах излагаются основные принципы, а далее они демонстрируются в действии. Применяя объектно-ориентированный подход, авторы рассматривают конкретные паттерны, применяемые к проектированию приложений, описывают методы рефакторинга и способы эффективного использования различных видов UML-диаграмм. Взяв какую-либо реальную задачу, они показывают, какие ошибки и ложные ходы можно допустить в ходе ее решения и как применение правильных методик позволяет добиться успеха.
Основная идея гибкой разработки: успех зависит прежде всего от людей. Работайте с командой увлеченных программистов, применяйте упрощенные процессы, подстроенные под эту команду, непрерывно адаптируйтесь к задаче - и успех вам гарантирован.
Книга в равной мере подойдет и тем, кто еще только собирается практиковать гибкую разработку, и тем, кто желает усовершенствовать уже имеющиеся навыки. Издание содержит много примеров исходного кода, которые можно скачать с сайта авторов.
Отзывы читателей
Замечательная работа по проектированию и разработке
Блестящая книга с первой до последней страницы. В первом разделе ясно и разумно описываются все основные положения гибкой разработки: что такое "гибкость", почему так важны тестирование и планирование и как в эту схему укладывается рефакторинг. Второй раздел посвящен проектированию и паттернам - снова коротко, ясно и доходчиво, с комментариями, продиктованными здравым смыслом.
Последние два раздела - пример выполнения реальной задачи: создания системы расчета зарплаты. Именно здесь начинается самое интересное: изучение прецедентов, конструирование операций на основе тщательно подобранных паттернов, обсуждение вопроса о том, когда и какие паттерны использовать, собственно реализация, пакетирование и развитие.
Bеликолепный фрагмент - глава о UML. Авторы предупреждают о том, что UML следует применять дозировано и только тогда, когда это оправдано. Кипы UML-диаграмм - не решение проблемы, поэтому авторы приводят лишь несколько кратких диаграмм там, где это безусловно осмысленно.
Книгу непременно должны прочитать все, независимо от опыта. Я сделаю все, от меня зависящее, чтобы она вошла в список обязательного чтения для разработчиков в моей компании..
- Джеймс Холмс, соавтор книги "Windows Developer Power Tools"
Методы гибкой разработки в понятном изложении
В этой книге на самом деле рассматриваются две темы: методы гибкого управления проектом и способы разработки, практикуемые гибкими командами.
Раздел I - это описание собственно гибкой методологии. Очевидно, авторы сознательно стремились к свойственной ей лаконичности - этот раздел насчитывает всего около 100 страниц. Однако здесь вы найдете все необходимое для того, чтобы внедрить гибкую методологию в своем коллективе.
Раздел II озаглавлен "Гибкое проектирование". В нем рассматриваются высокоуровневые принципы проектирования и приводятся примеры низкоуровневого проектирования с подробным обсуждением UML. Следовало бы разбить этот раздел на две части. Первая была бы ориентирована на разработчиков начального и промежуточного уровня - чтобы они приобрели навыки, необходимые для дальнейшего изучения. А вторая содержала бы знания, обязательные для любого разработчика, который трудится в команде или собирается взяться за реализацию сложного приложения.
Раздел III - это большой пример. Притворившись, что проектируют систему расчета зарплаты, авторы на самом деле знакомят читателя с наиболее популярными паттернами проектирования. Этот раздел зависит от предыдущих и является прекрасной иллюстрацией того, как мыслят гибкие разработчики.
Книга прекрасно написана, ее будет легко читать как средне-, так и высококвалифицированным разработчикам. Начинающим кое-где придется трудно. Но пользу она принесет всем, независимо от уровня.
- Уильям Барретт, MCSD (Бостон, штат Массачусетс)"
Об авторах
Роберт К. Мартин ("Дядя Боб") - основатель и президент международной компании Object Mentor Inc. со штаб-квартирой в Гурни, штат Иллинойс, предлагающей консультативные услуги по совершенствованию процесса разработки, объектно-ориентированному проектированию, обучению и повышению квалификации разработчиков крупным компаниям по всему миру. Он автор книг "Designing Object Oriented C++ Applications Using the Booch Method" и "Agile Software Development Principles, Patterns, and Practices" (обе вышли в издательстве Prentice Hall), а также "UML for Java Programming" (Addison-Wesley). В период с 1996 по 1999 год был главным редактором журнала "C++ Journal". Известен своими выступлениями на международных конференциях и промышленных выставках.
Мика Мартин трудится в компании Object Mentor в качестве разработчика, консультанта и наставника по различным предметам, начиная от объектно-ориентированных принципов и паттернов и кончая методиками гибкой разработки ПО. Мика - сооснователь и ведущий разработчик проекта FitNesse с открытым исходным кодом. Он также автор ряда печатных работ, регулярно выступает на конференциях.