Проектирование и архитектура игр

Проектирование и архитектура игр

Э. Роллингз Дэйв Моррис Десмонд Моррис

     2

бумажная книга



Издательство: Вильямс/Диалектика
Дата выхода: сентябрь 2005
ISBN: 5-8459-0914-7
Тираж: 3 000 экземпляров
Объём: 1040 страниц
Масса: 1045 г
Обложка: твёрдая
Иллюстрированное издание +
Переводное издание +
Язык оригинала: английский

В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры.
В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике.
Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.