Программирование игр и головоломок

Программирование игр и головоломок

Ж. Арсак

     

бумажная книга



ISBN: 978-5-458-26949-0

В книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи а требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.Книга предназначена для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. Воспроизведено в оригинальной авторской орфографии издания 1990 года (издательство "Наука").