Программирование на C++ (файл PDF)

Программирование на C++ (файл PDF)

Дирк Хенкеманс Марк Ли

     0

электронная книга Лучший выбор


Издательство: Символ-Плюс
Дата выхода: ноябрь 2004
Размер файла: 3904 Кб

Для тех, кто мало знаком с программированием, но ищет хороший учебник по C++, эта книга станет идеальным выбором. Написанная профессиональными разработчиками, она обучает принципам программирования на примерах создания простых игр. Прочитав ее, вы приобретете навыки, необходимые для создания более сложных программ на C++, и узнаете, как использовать их в реальных приложениях. Вы изучите многочисленные приемы программирования, которые применимы не только к С++, но и к программированию в целом, поэтому полученные знания будут вам полезны при освоении других языков программирования.

Книга отличается легким стилем изложения, что особенно важно для новичков в программировании. Сложность материала возрастает постепенно - от обычных текстовых программ к играм с полноценной графикой. В конце каждой главы приводится игра, демонстрирующая рассмотренные ключевые идеи, а также набор упражнений, позволяющих проверить приобретенные знания. В одном из приложений вы найдете ответы к этим заданиям, но авторы настоятельно советуют выполнять упражнения самостоятельно, что позволит приобрести собственный опыт написания программ и их отладки.
Из первых 6 глав вы почерпнете базовые знания, необходимые для программирования на С++, а затем познакомитесь с более сложными темами. Вы узнаете, что такое переменные и управляющие операторы, функции и объектно-ориентированное программирование, пространства имен и массивы. Научитесь программировать для Windows, создавать программы шифрования, отлаживать ошибки и грамотно обрабатывать исключения, эффективно использовать потоки и файлы, а также разрабатывать игры с помощью библиотеки DirectX.
На основе полученных знаний вы сможете создать потрясающую игру о пиратах! Авторы поздравляют вас со вступлением в сообщество программистов и желают творческих успехов!
Сложность материала возрастает постепенно - от обычных текстовых программ к играм с полноценной графикой.
В конце каждой главы приводится игра, демонстрирующая рассмотренные ключевые идеи, а также набор упражнений, позволяющих проверить приобретенные знания.