Программирование на Visual Basic и Visual C# для начинающих: Использование Microsoft Visual Studio 2022

Алексеев Д.В.

Обложка:


Оглавление 3
Предисловие 7
1. Об алгоритмах и программах 8
2. Об используемых языках и обозначениях 9
Глава 1. Система Microsoft Visual Studio Community 2022 10
1. Запуск Visual Studio и создание Windows-приложения на Visual Basic 12
1.1. Конструирование графического интерфейса пользователя 17
1.2. Порядок по табуляции и кнопки по умолчанию 19
1.3. Создание программного кода 20
2. Создание Windows-приложения на Visual C# 24
2.1. Создание программного кода 24
3. Понятие об объектно-ориентированном программировании 27
Приложение 1. О системе помощи IntelliSense 36
Глава 2. Формы 38
1. Свойства формы 38
1.1. Установка свойств формы во время разработки 39
2. События и методы формы 41
2.1. Чтение и установка свойств формы в коде обработчиков событий 42
Приложение 2. Некоторые свойства, события и методы форм 48
Глава 3. Элементы управления 50
1. Обзор элементов управления 50
1.1. Надписи и кнопки 51
1.2. Флажки и переключатели 56
1.3. Текстовые поля 62
Приложение 3. Элементы управления WindowsForms и некоторые часто используемые члены класса Control 77
Глава 4. Переменные, операции и выражения 82
1. Константы, перечисления и структуры 82
2. Значимые и ссылочные типы данных 86
3. Основные типы данных 90
3.1. Простейшие числовые и нечисловые типы 90
3.2. Объявление и инициализация переменных 91
4. Числовые массивы 92
5. Строки 95
6. Арифметические операции и операции присваивания 96
7. Операции сравнения и логические операции 98
8. Операции со строками 100
9. Операции приведения типов 102
Приложение 4. Графические операции 105
1. Экранная система координат 105
2. Основные графические инструменты 105
3. Класс Graphics 106
4. Листинг GDIObjects на Visual Basic 108
5. Листинг GDIObjects на C# 110
Глава 5. Ветвление и циклы 112
1. Алгебра логики 112
2. Условные операторы и переключатели 115
2.1. Простой выбор (неполная форма ветвления) 115
2.2. Выбор из двух вариантов (полная форма ветвления) 115
2.3. Выбор из множества вариантов 116
2.4. Переключатель 117
2.5. Вложенные операции ветвления 118
3. Булевы операции и переключатель в коде 118
3.1. Проект «Логические операции 119
3.2. Проект «Рисуем фигуры» 121
4. Циклы с условиями 124
5. Циклы со счётчиком 125
6. Досрочный выход из циклов и переход к следующему повторению 126
7. Вложенные циклы и бесконечные циклы 127
7.1. Проект «Угадай число» 128
7.2. Проект «Шифрование ИЛИ» 131
Приложение 5. Модификаторы доступа, отладка кода и обработка исключений 138
1. Модификаторы доступа 138
2. Отладка кода 139
3. Обработка исключений 141
Глава 6. Процедуры и функции 143
1. Процедуры и функции без параметров 143
2. Процедуры и функции с параметрами 144
2.1. Проект «Двоичный калькулятор» 145
2.2. Проект «Рисуем плоскую линию» 152
2.3. Проект «Скорость сортировки» 161
Приложение 6. Рефакторинг кода 168
1. Простейшие «запахи» плохого кода 168
Глава 7. Начальная 170
1. Исходная задача и первая итерация 170
1.1. Классы, поддерживающие логику калькулятора 171
1.2. Интерфейс пользователя 172
1.3. Реализация абстрактного класса «Пациент» 174
1.4. Реализация классов «Пациент Мужчина» и «Пациент Женщина» 175
1.5. Реализация калькулятора 176
2. Вторая итерация 180
2.1. Анализ требований и общая картина решения 180
2.2. Модификация классов «Пациент» 181
2.3. Классы «История Пациента» и «Наблюдение» 184
2.4. Дополнительные классы 186
2.5. Модификация интерфейса пользователя 188
3. Пример третьей итерации 200
3.1. Базовые классы проекта 200
3.2. Классы пользовательского интерфейса 206
Дополнение (для тех, кто побаивается арифметики и логики) 217
1. Позиционные системы счисления 217
1.1. Десятичная и двоичная системы счисления 217
1.2. Арифметические операции в двоичной системе счисления 219
1.3. Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления 220
2. Представление чисел в компьютере 222
2.1. Положительные целые числа 222
2.2. Целые числа со знаком 222
2.3. Ошибкипереполнения 224
2.4. Перевод десятичной дроби в двоичную и шестнадцатеричную систему счисления 226
2.5. Запись чисел в экспоненциальной («научной») форме 227
2.6. Стандарт IEEE 754-2008 228
2.7. Ошибки округления в арифметике чисел с плавающей точкой 229
2.8. Числа с фиксированной точкой 230
3. Логические выражения и коммутационные схемы 231
3.1. Алгебра высказываний 231
3.2. Коммутационные схемы логических выражений 234
4. Моделирование полусумматора и полного сумматора 237
4.1. Классы и объекты, интерфейс и инкапсуляция, методы и свойства классов 237
4.2. Код полусумматора и полного сумматора на Visual Basic 238
4.3. Код полусумматора и полного сумматора на Visual C# 242
4.4. Приложение Windows Forms для тестирования полного сумматора 244
5. Моделирование многоразрядного сумматора 247
5.1. Код на Visual Basic 248
5.2. Код на Visual C# 249
5.3. Приложение для тестирования многоразрядного сумматора 253