Содержание

Введение

Глава 1. Общие сведения

Глава 2. Основы программирования

Глава 3. Простая шахматная программа

Глава 4. Более сложные приемы

Приложение 1. Пример игры "Крестики-нолики"

Приложение 2. Пример генерации перемещений

Приложение 3. Замечания по технике программирования

Приложение 4. Описание прилагаемого компакт-диска

Предметный указатель