Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2005 и DirectX 9.Oc (+ CD)

Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2005 и DirectX 9.Oc (+ CD)

В. Н. Жарков

     0

бумажная книга



Издательство: Жарков Пресс
Дата выхода: январь 2006
ISBN: 5-94212-014-5
Объём: 418 страниц

Это первая в мире книга по созданию игр и приложений со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самого современного, совершенного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 из новейшей версии Visual Studio 2005 и самой мощной и перспективной технологии DirectX 9.0c.

В начале книги кратко описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур. Дана теория: проектирования методами класса Mesh широко распространенных на практике фигур в сплошном и каркасном режимах визуализации; создания вращающихся сложных сетчатых объектов в виде файлов самого популярного формата (.x); использования эффект-файлов формата (.fx) и вершинного и пик­сельного шейдеров на высокоуровневом языке шейдера (high-level shader language – HLSL); создания скелетной анимации на примере модели человека; воспроизведения звуковых файлов. На основании этой теории представлены методологии программирования типичных и широко распространенных трехмерных игр с управлением от клавиатуры, мыши, джойстика и др.

Каталог