Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги (+ CD). Элективные курс. Профильное обучение. Поурочное планирование. Информатика

Галина Белова

Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги (+ CD). Элективные курс. Профильное обучение. Поурочное планирование. Информатика

бумажная книга
Проверить наличие на складах

Дата отгрузки на данный момент неизвестна.

Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.


Технические характеристики
Издательство:
Солон
Дата выхода:
февраль 2006
ISBN:
5-98003-247-9
Тираж:
1 000 экземпляров
Объём:
128 страниц
Масса:
140 г
Размеры (В × Ш × Т):
21 × 14 × 1 см
Обложка:
мягкая
Бумага:
газетная

Рекомендовано Академией повышения квалификации и профессиональной переподготовки работников образования и науки Российской Федерации Учебное пособие "Начала программирования в среде ЛогоМи-ры" предназначено учащимся, как младших, так и средних классов общеобразовательных школ.
Проект ОСО-2005 является номинантом международного кон-курса "ИТ-образование в Рунете" (http://ict.edu.ru/konkurs).
Пособие знакомит читателей с основами программирования в среде, разработанной специально для детей. Эта среда не только упрощает процесс программирования, но и превращает его в увле-кательную игру. Наглядность происходящих событий позволяет использовать среду ЛогоМиров для самых младших школьников.
К каждой теме предлагается выполнить ряд упражнений, кото-рые позволяют закрепить полученные теоретические знания. Книга разбита на 3 главы, ориентированные на разный уровень подготов-ки учеников. Первая глава - для самых маленьких. В ней расска-зывается о работе в графическом редакторе ЛогоМиров, работе с меню форм и диалоговыми окнами черепашек. Вторая глава - для продолжающих обучение. В ней ребята могут научиться составлять свои собственные процедуры, управлять черепашкой с помощью программ. А третья глава - для школьников постарше. В ней идет речь о таком понятии как списки (аналог массивов), дети попробу-ют создать тест, настоящую многоуровневую игру.
Занятия по предложенному пособию позволят преподавателям подготовить учащихся к программированию в других средах, раз-вить у детей алгоритмическое мышление, ознакомить с некоторыми широко используемыми алгоритмами.
Лекции из этого пособия были использованы в рамках сетевой обучающей олимпиады ОСО-2005, проводимой Ресурсным центром ОМЦ Северо-Западного округа города Москвы и получили самые положительные оценки участников проекта



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX