Программирование во Flash MX (файл PDF)

Программирование во Flash MX (файл PDF)

Роберт Пеннер

     

электронная книга Лучший выбор


Издательство: Символ-Плюс
Дата выхода: август 2005
Размер файла: 3077 Кб

Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с чистой эстетикой графики Macromedia Flash. Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего создавать интерактивность, цвет, звук и движение. Эта книга раздвинет границы вашего воображения. Оригинальные идеи автора, создавшего танцующий фрактал, имитацию снежной бури и северного сияния, подвигнут вас к реализации интересных динамических проектов и анимации в Macromedia Flash на мощном и гибком языке ActionScript.

Вот мнение Колина Мука, автора бестселлеров по ActionScript: "Этой книге суждено стать классической работой по программированию графики в Macromedia Flash. Flash-разработчики получили фундаментальные и практичные образцы объектно-ориентированного программирования, о которых они мечтали много лет. Как новички, так и эксперты в области ООП высоко оценят стиль Пеннера."

Об авторе
Роберт Пеннер живет в Канаде в г. Ванкувер. Он свободный Flash-разработчик, консультант и лектор, чьи интересы сосредоточены в области математики и объектно-ориентированного проектирования. Модератор и один из основных авторов сайта Ultrashock.com, Роберт известен во всем мире своей технической изобретательностью и органичным стилем. Он предложил такие новшества, как интеграция кнопки возврата во Flash и математические уравнения для реализации ускорения. Роберт не ограничивается модерированием нескольких форумов на Ultrashock и горячими спорами об ООП с членами сообщества Flashcoders на сайте Chattyfig. Сотрудничество с Axis-media.com принесло ему две номинации на фестивалях Flash-фильмов. Законченные проекты и эксперименты Роберта можно увидеть на сайте http://www.robertpenner.com.

Мнения читателей
Этой книге суждено стать классической работой по программированию графики в Macromedia Flash. Она предоставляет Flash-разработчикам фундаментальные и практичные образцы объект-но-ориентированного программирования, о которых они мечтали много лет. Как новички, так и эксперты в области ООП высоко оценят спокойный и уверенный стиль Пеннера.
- Колин Мук, автор книги "ActionScript для Flash MX"

Книга не для новичков, для всех остальных просто неоценима.
Любой, кто не обладает фундаментальными знаниями по разработке в среде Flash (т. е. не знает ActionScript), запутается в этой книге. Тем же, у кого есть небольшой опыт, надо будет прочитать ее как минимум дважды. Я получил от чтения и удовольствие, и пользу. Методы автора помогут вам лучше овладеть ActionScript и ООП, и даже повседневная жизнь станет более упорядоченной. Он разработал некоторые действительно интересные подходы не только к применению Actionscript, но и к любому важному делу вообще. Эта книга позволит вам в совершенстве овладеть математическим аппаратом, применяемым при создании дина-мической графики (с системами координат на плоскости и в пространстве, а также с триго-нометрией), вы узнаете, как правильно проектировать код и управлять проектом.
Надеюсь, что скоро выйдет и второе издание (для ActionScript 2). Хочется посмотреть, на что теперь способен в руках автора этот язык.

Великолепная книга для профессионалов!
Эта книга должна быть в библиотеке каждого, кто хочет научиться делать приличные Flash-фильмы при помощи ActionScript в визуальной среде. ActionScript позволяет делать все, что можно сделать при помощи временной шкалы, и даже намного больше: моделирование столкновений частиц, 3-х мерная графика во Flash, динамическое веб-содержимое, эффекты, рисование…
У Роберта Пеннера очень ясная манера изложения. Он начинает с собственного "введения во Flash" и проводит читателя от основ ООП к фильмам, обильно нашпигованным скриптами (с динамическим рисованием/раскрашиванием, тиражированием клипов фильмов, 3D-графикой, моделированием частиц и многим другим).
Основное внимание в книге уделено матеметике, векторам, классам, работе с цветом, обра-ботке событий и реализации физических принципов средствами ActionScript (послушать, так это очень сложно). Все файлы к книге есть в онлайне.
Если вы новичок во Flash, то от этой книги вам может стать плохо, но если вы продвинутый пользователь Flash, желающий изучить ActionScript, то эта книга для вас.