Процедурная генерация в гейм-дизайне

Процедурная генерация в гейм-дизайне

Т. Шорт Т. Адамс

     

бумажная книга

25.47 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 13.05.2024; планируемая отправка: 14.05.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 16.05.2024; планируемая отправка: 17.05.2024



Издательство: ДМК Пресс
Дата выхода: июль 2020
ISBN: 978-5-97060-860-9
Объём: 344 страниц
Масса: 700 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 23 x 16
Обложка: мягкая
Бумага: офсетная
Язык оригинала: английский
ISBN оригинала: 978-1-49195-446-1

В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.

Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.

Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.

Каталог