Т. Шорт Т. Адамс

Процедурная генерация в гейм-дизайне

бумажная книга
29.58 USD В корзину
Проверить наличие на складах

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 12.12.2025; планируемая отправка: 13.12.2025

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 15.12.2025; планируемая отправка: 16.12.2025


Технические характеристики
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода:
июль 2020
ISBN:
978-5-97060-860-9
Объём:
344 страниц
Масса:
700 г
Размеры (В × Ш × Т):
23 × 16 см
Обложка:
мягкая
Бумага:
офсетная
Переводное издание:
Procedural Storytelling in Game Design
Язык оригинала:
английский

В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.

Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.

Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX