Shading. Grundlagen, Arten und Anwendungsbeispiele in der 3D-Computeranimation

Shading. Grundlagen, Arten und Anwendungsbeispiele in der 3D-Computeranimation

Lisa Vingerhoets

     

бумажная книга



Издательство: Книга по требованию
Дата выхода: июль 2011
ISBN: 978-3-6393-3070-0
Объём: 60 страниц
Масса: 111 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 23 x 16 x 1

Shading bzw. Abschattung ist in der 3D-Computeranimation zur Erstellung beeindruckender Models und Maps unerlasslich. Doch wie und wo beginnt man? Besonders die Arbeit mit mehreren Personen an einem Projekt sollte gleich zu Beginn gut organisiert sein. Um Modellen den richtigen "Look" zu verleihen, benotigt man Kenntnisse uber die Grundlagen von Texturen, Shadern und Shaderarten. Wie nehme ich die richtigen Voreinstellungen in Maya vor? Und wie integriere ich in Photoshop erstellte Oberflachen richtig in mein Mayaprojekt? Anwenderbeispiele fur z.B. Glas, Chrom, Holz etc. veranschaulichen die Wirkungsweise von Shadern und Maps. Die Vorstellung und Arbeitsweise verschiedener Mappinverfahren und des Materialnetzwerkes helfen bei einem schnellen, erfolgreichen Einstieg in die Arbeit mit Maya und fur die Texturierung Ihrer individuellen 3D Objekte.

Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.

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