Слепая ярость (Jewel)

Слепая ярость (Jewel)

     

мультимедиа



Дата выхода: сентябрь 2002
Масса: 150 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 13 x 15 x 2

Раззудись, плечо, размахнись, рука...

Как только речь заходит о компьютерных драках, то бишь fighting\'ах, на ум в первую очередь приходят всякие Mortal Kombat\'ы и Street Fighter\'ы. Если же брать чуток шире, то большинство такого рода игр можно, с известной долей условности, поделить на те, в которых бой происходит в рамках некоего ринга, и на те, где нужно долго и упорно куда-то идти по захламленными улицам, офисам крутых боссов и всяким заправочным станциям, разнося в пух и прах на своем пути автомобили, телефонные будки, а заодно и полчища наседающих панков с дубинками и рокеров с цепями. Из представителей последнего направления на памяти остался разве что уже давнишний "Fighting Force" от Eidos, да вот наш сегодняшний гость туда же мостится... Итак, для начала, как водится, необходимо выбрать себе бойца из четырех имеющихся кандидатур. Выбор вполне стандартный: каратист Max в белой маечке с прической под "ананас"; здоровенный накачанный негр с голым торсом по кличке Alfred - такие обычно любят в реслинге выступать; странный парень Bruce, весь в черном и косичка сзади - под Сигала косит; и единственная грудастая девица Lisa. Как оказалось, эта барышня очень умело колотит по воздуху ручками-ножками, да так, что все остальные бойцы за ней ни черта не поспевают. В общем, про нее можно было бы сказать, чисто Ван-Дамм в юбке, если бы она... носила юбку. Я тут даже попробовал как-то устроить товарищеский междусобойчик и выяснить, кто же из вояк на самом деле круче, так бравая мадам так всех уделала, что никаких жизней с continue\'ами не хватило. Во как.

Сюжет в подобного рода компьютерных драках стоит на втором, пятом или даже десятом месте, но для порядку он всегда должен быть. Авторы не поленились прицепить его и сюда, нарисовав для этого дела с пяток комиксообразных рисунков (горе-художник... или это, может, стиль такой?), из которых явствует, что подружка одного из главных героев как-то намедни наширялась какой-то дрянью на дискотеке (вот-вот, нечего что ни попадя в рот тащить) и впала в кому. Осерчали тогда дружки и решили набить морду всем тем негодяям, которые причастны к этому злодеянию. Для начала они наведываются в лабораторию, где производят это отравительное зелье, выведывают у тамошнего врача-зомбика, кто за этим стоит, а потом дергают к крутой вилле, где живет самый главный босс. Зовут его, как и положено, Mr. Drug. После парочки увесистых затрещин он таки по доброте душевной соглашается угостить приятелей девушки Сары лекарством от своей дури. Вот ведь, добряк какой попался. Между прочим, когда вы убиваете любого босса, он потом м-е-д-л-е-н-н-о так падает на землю в духе "Матрицы" или, скажем, некоторых "приставочных" драк. Смотрится это со стороны довольно забавно.

Как водится, каждый персонаж имеет отличные от других характеристики, которые выражаются всего в трех показателях: скорость, мощь и техника. Понятно, что могучий нег... простите, афроамериканец будет самым медленным, но самым мощным, а хлипкая с виду Lisa самая резвая, но малосильная (не верю я этим цифрам, ох, не верю). Еще каждый обладает собственным уникальным суперударом и целым рядом прочих индивидуальных телодвижений. Вот только разновидностей ударов здесь все равно не густо, что, впрочем, вполне соответствует рангу игрушки.

По ходу игры вам все время необходимо будет пополнять свое здоровье. Сделать это довольно просто, нужно только раздолбать валяющиеся по округе бочки, ящики, столы, телефонные будки (можно еще и автомобили, только у меня из них ни разу так ничего и не выпало) и прочая, дабы на их месте нарисовалась какая-нибудь еда или деньги. Первое восполняет ваше здоровье, а второе - кошелек, то бишь очки, за которые вам позже свалится с неба лишняя жизнь, которая, как известно, никогда лишней не бывает.

Оружия в игре не так много, но оно вполне справляется со своими обязанностями. Воевать с ним намного проще, и враги падают на землю в большинстве с одного удара битой, клюшкой для гольфа или, к примеру, ножичком. Также можно пострелять и из пистолета, автомата или базуки, при этом желательно не задеть своих же товарищей, так как неуязвимостью к вашим атакам из них никто не обладает. Конечно, самых крутых боссов, которые будут попадаться в конце каждого уровня, придется валить долго и упорно. А на самом последнем уровне, Mansion, вам встретятся вообще все боссы (водитель грузовика, робот, ниндзя, ну и т.д.), которых вы замочили раньше, так что можете начать трепетать заранее...

Интеллект противников в лице всяческих панков, гопников, охранников, девушек "по вызову" извилинами не обезображен (да и не положен он им по штату), а потому нападают и атакуют они почти всегда одинаково и толпой. Исключение составляют спецназовцы, которые будут от вас убегать (остальным это вообще в голову не приходит) и еще начнут закидывать вас со стороны гранатами, постреливать из базуки. Из используемой врагом техники был замечен один хмырь на тракторе, на стройке, да один товарищ с базукой на вертолете. А ведь раньше (еще со времен Double Dragon) довольно часто использовали для этих целей мотоциклистов, которых надо было сбивать в прыжке с их байков.

По части графики игра, скажем так, серенькая, то есть текстурки все невзрачные, предметов на улице или в помещениях маловато, модели героев и противников примитивные, техника исполнения ударов тоже далека от совершенства. Причем даже те несколько уровней, из которых игрушка состоит, порой существенно отличаются друг от друга, как будто сделаны совсем разными людьми. Одни получились яркими, сочными и красочными, другие же тусклыми, мрачными и блеклыми. Возможно, разработчики таким резким контрастом пытались достигнуть какого-то положительного эффекта. Как и тем бесконечным цветным мерцанием лампочек во время побоища на танцплощадке в баре... В общем, странно это все, и на меня произвело эффект, но скорее обратный. А вот музыка здесь явно удалась и помогает быстро настроиться на нужный лад, при этом очень даже неплохо сглаживая все прочие шероховатости, которые то и дело норовят выползти на свет божий.

Только одно во всем этом меня весьма печалит. С того момента, как я начал поиски злополучного лекарства, и до того, пока, пройдя всего шесть уровней, не завалил главного злыдня, прошло ровно полтора часа. То бишь, игрушка получилась коротковатая, хотя и прошлые аналоги не были слишком длинными, но даже там требовалось часа три-четыре топать до заветного финального босса. Помимо скоротечности у Rage, конечно, есть и другие недостатки, но я хочу сейчас сказать о другом. О том, что она даже в таком виде способна вызвать интерес, особенно если играть в нее не одному, а вдвоем, втроем или даже вчетвером (за одним компом или по сети). Причем в таком случае градус играбельности подскакивает на несколько позиций вверх. Ведь то и дело приходится договариваться между собой, кто что делает или кто кого "снимает": например, один может просто мутузить негодяя ножками в углу, другой пойти за "колой", дабы пополнять пошатнувшееся здоровье, третий сбоку начнет расстреливать бандюков из автомата, четвертый же с бейсбольной битой станет отбиваться от наступления кучки спецназовцев с тыла. Короче, все заняты, все при деле, и именно такая грамотная кооперация и помогает вытянуть из лужи общественного порицания и забвения этот, в общем-то, далеко не идеальный проект.

Так что поиграть в еще одну разновидность сюжетных трехмерных драк очень даже можно, тем паче, что выходят они на PC очень редко, все больше почему-то приставки жалуют. А мы что не люди? Мы тоже иногда размяться хотим, и не думая ни о чем, просто погрузиться в кураж бесконечного мордобоя со сворачиванием набок челюстей, крушением межреберных сочленений всем тем хамоватым негодяйским отродьям, которые поимели наглость встать поперек дороги. Пар выпустить тоже иногда полезно бывает...

Системные требования
Операционная система: Windows 95/98/2000/ME
Процессор: Pentium 200 MHz (Pentium 350 MHz)
Память: 32 Mb
Видео: 3D, 8 Mb
Звук
CD-ROM: 4x
HDD: 200 Mb
DirectX 7.0