Современная разработка игр на Unity

Современная разработка игр на Unity

Скотт Тикоски

     

бумажная книга

22.9 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 01.12.2024; планируемая отправка: 02.12.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 04.12.2024; планируемая отправка: 05.12.2024



Издательство: BHV-СПб
Дата выхода: март 2024
ISBN: 978-5-9775-1956-4
Объём: 496 страниц
Масса: 634 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 22 x 17

Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы. Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов.

 

Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений

 

В течение последних лет движок Unity постоянно развивается и в настоящее время стал де-факто мощнейшим инструментом, используемым в мировом сообществе разработчиков игр.

 

Поскольку Unity богат полезнейшими функциями, а с инструментарием движка очень удобно работать, он идеально подойдёт вам, чтобы освоиться в игровой индустрии.

 

В этой книге:

  • Всё, что требуется знать о геймдизайне, процессах разработки игр и движках Unity 2D и 3D
  • Несложные пошаговые инструкции по проектированию игровых систем, проработке геймплея и повышению производительности
  • Подсказки и советы по разработке прототипов, релизу игр и оттачиванию удобства интерфейса

 

В этой книге рассказано, как с нуля создать несколько мультимедийных игр. Рассмотрены темы от базовых паттернов до продвинутых дизайнерских концептов. Вы подробно изучите, что такое сцены, игровые объекты, ввод и вывод, игровая физика, моделирование частиц и постобработка. Кроме того, книга содержит базовую информацию по программированию игровой логики, созданию сюжетов, проработке игровой механики, раскадровкам. Все эти темы изложены просто и интересно.

 

  • Научитесь пользоваться игровым редактором Unity и ресурсами Unity для создания 3D-анимаций и игр
  • Освойте важные концепции, которые пригодятся при разработке игр в различных жанрах
  • Разберитесь со встроенными в Unity элементами пользовательского интерфейса, системами рендеринга, игровой физики и графики
  • Создавайте собственный оригинальный геймплей и игровые элементы, пользуясь скриптами на языке C#
  • Узнайте, как довести до совершенства уже имеющийся прототип игры