Издательство: | ДМК |
Дата выхода: | май 2000 |
ISBN: | 5-94074-066-9 |
Тираж: | 500 экземпляров |
Объём: | 304 страниц |
Масса: | 330 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 x 2 |
Обложка: | мягкая |
Иллюстрированное издание | + |
Переводное издание: | Awesome Game Creation No Programming Reguired |
Язык оригинала: | английский |
ISBN оригинала: | 1-886801-48-7 |
Год выхода оригинала: | 2001 |
-Все этапы проектирования и создания компьютерных игр -Методы разработки игр, заставок, рекламных роликов -Полный набор инструментов для создания игр -Примеры забавных игр для изучения и развлечения -Демонстрационные версии полезных приложений Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д. В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр. На прилагаемом компакт-диске содержатся изучаемые программные продукты, файлы, требуемые для выполнения упражнений, примеры готовых игр, а также демонстрационные и условно-бесплатные версии четырех утилит, предназначенных для разработки игр. Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр.