Создание сетевых приложений в среде Linux. Руководство разработчика

Ш. Уолтон

Часть I. Создание сетевых клиентских приложений
Глава 1. Простейший сетевой клиент
Глава 2. Основы TCP/IP
Глава 3. Различные типы Internet-пакетов
Глава 4. Передача сообщений между одноранговыми
компьютерами
Глава 5. Многоуровневая сетевая модель

Часть II. Создание серверных приложений
Глава 6. Пример сервера
Глава 7. Распределение нагрузки: многозадачность
Глава 8. Механизмы ввода-вывода
Глава 9. Повышение производительности
Глава 10. Создание устойчивых сокетов

Часть III. Объектно-ориентированные сокеты
Глава 11. Экономия времени за счет объектов
Глава 12. Сетевое программирование в Java
Глава 13. Программирование сокетов в С++
Глава 14. Ограничения объектно-ориентированного
программирования

Часть IV. Сложные сетевые методики
Глава 15. Удаленные вызовы процедур (RPC)
Глава 16. Безопасность сетевых приложений
Глава 17. Широковещательная, групповая и
магистральная передача сообщений
Глава 18. Неструктурированные сокеты
Глава 19. IPv6: следующее поколение протокола IP

Часть V. Приложения
Приложение А. Информационные таблицы
Приложение Б. Сетевые функции
Приложение В. API-функции ядра
Приложение Г. Вспомогательные классы