Издательство: | Книга по требованию |
Дата выхода: | июль 2011 |
ISBN: | 978-3-6392-5818-9 |
Объём: | 88 страниц |
Масса: | 153 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 23 x 16 x 1 |
Texturierung von Flachen ist eines der komplexesten und umfangreichsten Themen der Grafikprogrammierung. Um Programmierern dennoch einen einfachen Einstieg in die Texturierung mittels OpenGL zu geben, werden im ersten Teil alle OpenGL- Texturbefehle systematische und verstandliche aufbereitet und erlautert. Bei der Erklarung steht stets die praktische Anwendung im Vordergrund. Daher wird der behandelte Stoff mit vielen C++-Beispielen untermauert und verdeutlicht. Um dem Leser auch verschiedene moderne Texturierungstechniken nahezubringen, werden des Weiteren in einem zweiten Teil Effekte wie Transparenz, Level of Detail und Multitexturing detailliert erklart. Damit der Leser die behandelten Techniken schnell und effizient anwenden kann, wurde fur die Beispiele eine einfache Klassenstruktur entwickelt. Die Anwendung dieser Klassen wird im letzten Teil des Buches erlautert. In diesem Kontext wird ausserdem die Umsetzung der Texturierung unter GKS (Grafisches Kernsystem) erklart. Es wird vorausgesetzt, dass der Leser uber grundlegende Vorkenntnisse in der Programmierung mit C++ und OpenGL verfugt.
Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.