Толковый самоучитель 3DS Мах. Лучшие приемы и советы (+ DVD)

Михаил Соловьев

От автора ...............................................................................................................3
Введение ................................................................................................................4
Об авторе....................................................................................................................5
Системные требования программы .........................................................................6
Установка и первый запуск программы..................................................................7
Глава 1. Окна проекций в 3D-мир...........................................................................8
Обзор главы ...............................................................................................................8
Окна проекций ..........................................................................................................8
Координатная сетка и оси координат ...................................................................10
Навигация в окнах проекции.................................................................................11
Настройка окон проекций......................................................................................13
Средство Adaptive Degradation (Деградация) ........................................................16
Контекстное меню окна проекции........................................................................17
Добавление фона окну проекции ..........................................................................18
Глава 2. Управление файлами сцен........................................................................21
Обзор главы .............................................................................................................21
Сохранение и открытие файлов.............................................................................21
Совмещение сцен ....................................................................................................22
Архивация ................................................................................................................23
Импорт и экспорт файлов различных форматов..................................................24
Создание ссылок на объекты и сцены ..................................................................26
Утилиты файлов ......................................................................................................27
Глава 3. Пользовательский интерфейс 3DS Max 7.................................................29
Обзор главы .............................................................................................................29
Основы интерфейса ................................................................................................29
Главное меню...........................................................................................................32
Пункт Меню File (Файл)...................................................................................32
Пункт Меню Edit (Редактирование) ................................................................34
Пункт Меню Tools (Инструменты) ..................................................................35
Пункт Меню Group (Группа)............................................................................36
Пункт Меню Views (Вид) ..................................................................................37
Пункт Меню Сreate (Создать)...........................................................................37
Пункт Меню Modifiers (Модификаторы).........................................................38
Пункт Меню Character (Персонаж)..................................................................38
Пункт Меню Reactor..........................................................................................38
Пункт меню Animation (Анимация) .................................................................38
Пункт Меню Graph Editors (Редакторы графиков).........................................39
Пункт Меню Render (Визуализация) и основы визуализации ......................39
Пункт Меню Customize (Настройка 3D Studio Max)......................................41
Пункт Меню MaxScript (Язык MaxScript) .......................................................42
Пункт меню Help (Справочная система) .........................................................42
Главная панель инструментов................................................................................43
Контрольная панель Command..............................................................................46
Закладка Create (Создать)..................................................................................47
Закладка Modify (Редактировать)......................................................................48
Закладка Hierarchy (Иерархия) .........................................................................48
Закладка Motion (Движение) ............................................................................48
Закладка Display (Вид).......................................................................................49
Закладка Utilities (Утилиты) ..............................................................................49
Панель анимации ....................................................................................................49
Контекстное меню ..................................................................................................50
Глава 4. Знакомство с 3D-объектами.....................................................................52
Обзор главы .............................................................................................................52
Практика. Создание набора примитивов..............................................................52
Создание объектов с помощью клавиатуры ....................................................53
Система единиц..................................................................................................54
Параллелепипед..................................................................................................55
Сфера и геосфера ...............................................................................................55
Цилиндр и конус................................................................................................57
Труба и кольцо ...................................................................................................57
Пирамида и чайник ...........................................................................................58
Плоскость............................................................................................................59
Сложные примитивы .........................................................................................59
Многогранник ....................................................................................................61
Объекты с фаской ..............................................................................................61
Волнообразное кольцо.......................................................................................62
Узел Тора ............................................................................................................63
Шланг..................................................................................................................64
Коллекция деревьев и растений .......................................................................64
Параметрическая стена и забор ........................................................................65
Лестницы, двери и окна ....................................................................................66
Глава 5. Важнейшие команды и операции..............................................................69
Обзор главы .............................................................................................................69
Выделение объектов и фильтры выбора ...............................................................69
Именованные наборы .............................................................................................72
Важнейшие команды (Перемещение/Вращение/Масштабирование) ................73
Установка точных координат объекта и блокировка осей ....................................75
Клонирование объектов..........................................................................................77
Практика. Создание копий со смещением ...........................................................78
Практика. Создание копий с вращением..............................................................78
Практика. Создание копий с масштабированием................................................79
Создание массивов..................................................................................................79
Практика. Моделирование карусели с помощью Array (Массив) ......................80
Создание зеркальной копии...................................................................................81
Средство SnapShot (Снимок) .................................................................................81
Средство Spacing Tool (Инструмент размещения) ...............................................82
Группы и ансамбли объектов .................................................................................83
Настройка свойств объекта: общие свойства........................................................84
Настройка свойств: дополнительное освещение и Mental Ray...........................86
Настройка свойств: дополнительное освещение и Mental Ray...........................86
Видимость объектов ................................................................................................87
Опорная точка и настройка ее положения ...........................................................88
Выравнивание объектов..........................................................................................91
Связь объектов и прямая кинематика...................................................................93
Глава 6. Сложные составные объекты, системы частиц и объемные деформации ....95
Обзор главы .............................................................................................................95
Сложные (Compound) объекты ..............................................................................95
Морфинг ..................................................................................................................95
Ландшафт на основе плоских форм ......................................................................96
Булевские операции ................................................................................................97
Объект на основе сечений (Лофтинг) ...................................................................98
Использование деформаций.................................................................................101
Практика. Применение объекта Scatter (Распределение) ..................................103
Объект Connect (Соединение)..............................................................................105
Объект Conform (Соответствие)...........................................................................106
Объект Shape Merge (Внедренная форма)...........................................................107
Объект Shape Merge (Внедренная форма)...........................................................107
Объект Mesher (Преобразователь в каркас) ........................................................108
Объект BlobMesh (Оболочка) ...............................................................................108
Системы частиц .....................................................................................................109
Частица и генератор ..............................................................................................110
Система частиц Snow (Снег) и Spray (Спрей) ....................................................111
Система частиц Super Spray (Котролируемый спрей)........................................112
Типы частиц системы Super Spray .......................................................................114
Практика. Полет бабочек......................................................................................117
Система частиц PArray (Массив частиц).............................................................118
Система частиц PCloud (Облако).........................................................................120
Объемные деформации и вспомогательные объекты.........................................121
Категория сил (Forces). Объемная деформация Motor (Мотор) .......................122
Объемная деформация Push (Давление)..............................................................123
Объемная деформация Vortex (Водоворот) .........................................................123
Объемная деформация PBomb (Бомба с частицами).........................................124
Объемная деформация Path Follow (Следование пути) .....................................126
Силы Drag (Тяга), Gravity (Гравитация), Wind (Ветер)
и Displace (Вытеснение).......................................................................................127
Отражатели (Deflectors).........................................................................................128
Геометрические деформации................................................................................130
Практика. Моделирование волн ..........................................................................131
Практика. Взрыв бомбы........................................................................................132
Вспомогательные объекты ....................................................................................134
Глава 7. 3D-моделирование: сплайны и модификаторы.........................................137
Обзор главы............................................................................................................137
Применение сплайнов и виды вершин ...............................................................137
Основные виды сплайновых форм (Shapes)........................................................138
Редактирование сплайна.......................................................................................141
Настройка геометрии ............................................................................................143
Подуровень вершин...............................................................................................144
Подуровень сегментов и сплайнов ......................................................................145
Подуровень сегментов и сплайнов ......................................................................145
Моделирование трехмерных тел при помощи сплайнов ...................................146
Моделирование трехмерных тел при помощи сплайнов ...................................146
Применение модификатора Extrude (Выдавить) ................................................147
Создание тела вращения (Lathe) ..........................................................................148
Практика. Создание бутылки модификатором Lathe.........................................148
Практика. Моделирование шахматных фигур ....................................................151
Редактирование геометрии при помощи модификаторов .................................151
Применение модификаторов................................................................................151
Подобъекты (Sub-Objects) .....................................................................................152
Стек модификаторов .............................................................................................152
Модификатор Edit Mesh (Редактирование каркаса) ..........................................155
Модификатор MeshSmooth (Сглаживание каркаса)...........................................158
Практика. Моделирование фруктов с помощью MeshSmooth..........................159
Модификатор Bend (Согнуть) ..............................................................................161
Модификатор Taper (Сузить) ...............................................................................162
Практика. Болт с резьбой .....................................................................................162
Модификатор Noise (Нерегулярность/Шум) ......................................................163
Практика. Моделирование метеора .....................................................................164
Модификаторы Stretch (Растянуть) и Squeeze (Искривить)..............................166
Модификаторы Push (Вздутие) и Spherify (Сферичность).................................167
Модификаторы Relax (Ослабление) и Melt (Плавление) ..................................167
Практика. Создание 3D-ландшафта с помощью Displace (Смещение) ...........168
Модификаторы FFD (Free Form Deformations)..................................................170
Модификаторы выделения ...................................................................................171
Моделирование средствами Editable Poly............................................................173
Редактируемый каркас Editable Mesh ..................................................................173
Отличия Editable Mesh от Editable Poly ...............................................................174
Подобъекты Editable Poly......................................................................................175
Редактирование геометрии ...................................................................................176
Подуровень вершин...............................................................................................177
Подуровни Adge (Ребро), Border (Граница) и Polygon (Полигон)....................180
Практика. Моделирование шахматных фигур ....................................................182
Модификатор Edit Poly .........................................................................................187
Глава 8. Материалы и карты в 3DS Max.............................................................188
Обзор главы............................................................................................................188
Назначение материалов ........................................................................................188
Редактор материалов .............................................................................................189
Настройка параметров редактора материалов ....................................................192
Свойства материалов.............................................................................................193
Практика. Создание простейших материалов.....................................................195
Средство Material/Map Browser ............................................................................196
Средство Material/Map Navigator .........................................................................197
Библиотеки материалов ........................................................................................198
Виды материалов ...................................................................................................199
Настройки материала Standard (Стандартный)...................................................199
Объединение объектов с разными материалами ................................................203
Практика. «Цветной карандаш» как многокомпонентный материал...............203
Использование различных типов материалов.....................................................206
Материал Ink\'n\'Paint ..............................................................................................209
Типы карт и модификаторы проецирования......................................................211
Применение текстурных карт...............................................................................212
Общие настройки карт..........................................................................................213
Растровые карты ....................................................................................................215
Практика. Текстура с прозрачными краями .......................................................218
Важнейшие процедурные карты ..........................................................................220
Карты отражения и преломления ........................................................................222
Проецирование карт..............................................................................................225
Модификатор Unwrap UVW (Развертка UVW)...................................................226
Интерфейс диалогового окна Edit UVWs............................................................227
Глава 9. Источники света и камеры.....................................................................229
Обзор главы............................................................................................................229
Роль источников света ..........................................................................................229
Типы источников света.........................................................................................230
Настройка теней ....................................................................................................235
Дополнительное и диффузное освещение ..........................................................236
Камеры наблюдения..............................................................................................239
Практика. Нацеливание камеры ..........................................................................240
Утилиты Camera Match и Camera Tracker ...........................................................241
Глава 10. Анимация трехмерного мира .................................................................243
Обзор главы............................................................................................................243
Основные понятия ................................................................................................243
Элементы интерфейса, управляющие анимацией..............................................244
Практика. Анимация в режиме Set Key (Установка ключей) ...........................246
Практика. Простейшая анимация: движение тележки ......................................247
Создание ключей и настройка их параметров....................................................248
Анимация с использованием траекторий движения ..........................................251
Создание предварительного просмотра анимации.............................................252
Curve Editor (Редактор кривых) и Dope Sheet (Редактор времени) ..................254
Интерфейс окна Curve Editor ...............................................................................255
Интерфейс окна Dope Sheet .................................................................................257
Настройка ключей, кривых и фильтрация треков .............................................259
Контроллеры анимации........................................................................................262
Глава 11. Имитация динамики в модуле Reactor...................................................264
Обзор главы............................................................................................................264
Интерфейс утилиты Reactor .................................................................................264
Принцип работы с коллекциями .........................................................................266
Практика. Шторм на море....................................................................................269
Практика. Карточный домик ...............................................................................271
Практика. Имитация канатов и веревок .............................................................272
Практика. Имитация динамики ткани ................................................................273
Практика. Вращение лототрона ...........................................................................274
Глава 12. Модуль Character Studio ......................................................................277
Обзор главы............................................................................................................277
Создание объекта BIPED......................................................................................277
Практика. Позиционирование скелета в каркасной модели.............................279
Практика. Применение модификатора Physique (Кожа)
и настройка влияния костей................................................................................281
Практика. Модификатор Physique (Кожа) и настройка влияния костей.........281
Практика. Анимация ходьбы персонажа с помощью Footsteps (Шагов) .........282
Создание свободной анимации.......................................................................285
Управление головой и конечностями персонажа..........................................285
Обзор дополнительных средств Character Studio................................................286
Глава 13. Визуализация трехмерного мира ...........................................................288
Обзор главы............................................................................................................288
Визуализация .........................................................................................................288
Определение фонового изображения ..................................................................291
Выбор визуализатора: ScanLine и Mental Ray.....................................................292
Средство RAM Player ............................................................................................295
Глава 14. Спецэффекты визуализации..................................................................298
Обзор главы............................................................................................................298
Типы спецэффектов ..............................................................................................298
Туман и объемный туман .....................................................................................299
Объемный свет.......................................................................................................300
Эффект огня и взрыва ..........................................................................................302
Настройка глубины резкости ...............................................................................305
Эффект зернистости пленки и смазывания движения ......................................306
Линзовые спецэффекты видеомонтажа...............................................................307
Практика. Добавление оптического спецэффекта «Вспышка» .........................310
Приложение. Словарь 3D-терминов .....................................................................314