Учебник-самоучитель по трехмерной графике Blender 3D. Моделирование, дизайн, анимация, спецэффекты

Мария Серова

Обложка:


Оглавление



От автора 5

Профориентация и мотивация 7

Моделлер — строитель 21-го века! 8

Дизайнер, визуализатор или конструктор? 11

Итоги. Что нужно знать и уметь? 15

Глава 1. Знакомство c Blender 3D. Настройка трехмерного

редактора 17

1.1. Переход на новую версию Blender. Что изменилось? 18

1.2. Установка и системные требования редактора Blender 29

1.3. Русификация и пользовательские настройки Blender 31

1.4. Интерфейс Blender. Управление окнами 36

1.5. Как увеличить скорость рендера? 41

Глава 2. Инструменты трехмерного редактора 48

2.1. Вершины, ребра, грани, меши 49

2.2. Перемещение в трехмерном пространстве 52

2.3. Манипуляции с объектами 56

2.4. Способы выделения объектов 60

Глава 3. От примитивов к сложным 3D-моделям 68

3.1. Аквариум. Настройка камеры 69

3.2. Граненый стакан. Логические операции. Инструмент фаска 74

3.3. Кубик Рубика. Ребра и скосы 81

3.4. Дом для птичек. Шейдеры и текстуры 83

3.5. Зонт от дождя. Пропорциональное редактирование 94

3.6. Моделирование посуды. Работа с нодами и текстурами 103

Глава 4. Эффекты окружающей среды и источники света 117

4.1. Ваза с цветами. Кривые Безье. Модификатор массив 118

4.2. Кирпичная стена. Трехмерные шрифты. Свечение объектов 127

4.3. Эффект тумана. Поглощение объема 129

4.4. Объемный свет. Тепловое излучение 131

4.5. Лесной массив. Система частиц 138

4.6. Небо. Ноды. Композитинг 145

4.7. Яблоко. Простая Деформация. Скульптинг. UV–развертка 155

Глава 5. Физика и анимация в трехмерном редакторе 169

5.1. Стол со скатертью. Физика ткани. Модификатор объемность 170

5.2. Развевающийся флаг. Силовое поле 177

5.3. Подушка. Модификатор симметрия 182

5.4. Основы анимации. Движение кубика 195

5.5. Моделирование и анимация робота 199

5.6. Свечение на прозрачном фоне 210

5.7. Симуляция жидкости. HDRI-карты 212

Глава 6. Дизайн интерьеров и экстерьеров с помощью интеграции Sweet Home 3D и Blender 3D 225

6.1. Возможности и интерфейс программы Sweet Home 226

6.2. Алгоритм построения дома 235

6.3. Импортирование и привязка плана 236

6.4. Создание уровней и этажей. Текстурирование 240

6.5. Проектирование комнат 246

6.6. Добавление мебели и фурнитуры 252

6.7. Моделирование крыши 256

6.8. Интеграция с графическим редактором Blender 259

6.9. Добавление размеров и подписей. Печать проекта 266

6.10. Плагины, шаблоны и дополнения 269