Хорхе Паласиос

Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

бумажная книга
Проверить наличие на складах

Дата отгрузки на данный момент неизвестна.

Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.


Технические характеристики
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода:
январь 2017
ISBN:
978-5-97060-436-6
Тираж:
200 экземпляров
Объём:
272 страниц
Масса:
290 г
Размеры (В × Ш × Т):
21 × 15 см
Обложка:
мягкая
Бумага:
офсетная
Переводное издание:
+

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.

 

Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов".

 

Из этой книги вы узнаете, как:

 

- с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;

- создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;

- формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;

- обеспечивать координацию действий разных агентов;

- имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;

- внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX