Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

Хорхе Паласиос

     

бумажная книга

19.1 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 03.05.2024; планируемая отправка: 04.05.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 06.05.2024; планируемая отправка: 07.05.2024



Издательство: ДМК Пресс
Дата выхода: январь 2017
ISBN: 978-5-97060-436-6
Тираж: 200 экземпляров
Объём: 272 страниц
Масса: 290 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 21 x 15
Обложка: мягкая
Бумага: офсетная
Переводное издание +

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.

 

Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов".

 

Из этой книги вы узнаете, как:

 

- с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;

- создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;

- формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;

- обеспечивать координацию действий разных агентов;

- имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;

- внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.