28.15 USD
Наличие на складе:
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 30.04.2025; планируемая отправка: 01.05.2025
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 03.05.2025; планируемая отправка: 04.05.2025
Издательство: | Питер |
Серия: | Библиотека программиста |
Дата выхода: | март 2025 |
ISBN: | 978-601-09-9697-7 |
Объём: | 448 страниц |
Масса: | 704 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 x 3 |
Обложка: | мягкая |
Unreal Engine 5 — не просто инструмент для разработки игр. Это революционная платформа для кинопроизводства, анимации и виртуального продакшена, которую используют Disney, Industrial Light & Magic и другие студии такого уровня.
Технологии, на которых сделан сериал «Мандалорец», теперь доступны и вам!
Эта книга — проводник в мир создания короткометражных фильмов, синематиков и гибридных проектов, где живые съемки сливаются с цифровыми мирами.Хуссин Хан, опираясь на многолетний опыт создания визуальных эффектов, анимации и виртуальной реальности, предлагает полноценный курс — от основ UE5 до продвинутых техник.
Вы научитесь:
• Создавать фотореалистичные среды с помощью Quixel Megascans, Lumen и Nanite — тех же инструментов, что использовались в «Мандалорце» для симуляции далеких планет и в «Бэтмене» для мрачных улиц Готэма.
• Работать с технологиями применения LED-экранов, которые позволяют снимать актеров в реальном времени на фоне динамичных цифровых миров.
• Оживлять персонажей с помощью инструментов MetaHumans, настраивать анимацию, мимику и движения.
• Управлять виртуальными камерами, светом и постобработкой для передачи атмосферы блокбастеров.
Эта книга не только решает технические задачи, но и вдохновляет на эксперименты. Если вы готовы создавать истории, как в голливудских блокбастерах или инди-проектах, здесь есть всё, чтобы превратить идеи в визуальные шедевры с технологиями уровня Disney и Lucasfilm.