Unreal Engine VR для разработчиков

Unreal Engine VR для разработчиков

Митч Макеффри

     

бумажная книга

18.25 USD 16.42 USD

вы экономите 1.83 USD (10%).


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 30.04.2024; планируемая отправка: 01.05.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 03.05.2024; планируемая отправка: 04.05.2024


Дорого? Есть книга от других продавцов от 10.75 USD



Издательство: Эксмо
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Дата выхода: май 2019
ISBN: 9785041014193
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 256 страниц
Масса: 877 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 26 x 20
Обложка: мягкая
Бумага: мелованная
Переводное издание +

Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке! VR – новый, удивительный рубеж рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal® Engine 4 – идеальная платформа для этого. "Unreal® Engine VR для разработчиков" – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4. Известный VR-разработчик Митч Маккефри собрал вместе лучшие практики, общие парадигмы взаимодействия и руководства по реализации этих парадигм в Unreal Engine, и практические советы по выбору решений, максимально подходящих для ваших проектов. “Рецепты” Митча представляют собой пошаговые инструкции и расширяют ваше понимания теории и математики. Методики, изложенные в этой книге, помогают вам быстро получить результат в любой области применения – будь то создание шутера от первого лица или симулятора релаксации. Используя эти знания вы сможете добиться успеха в любом жанре или проекте.

 

Вы освоите:

• Понимание базовых концепций и терминологии VR

• Реализация VR-логики на визуальном программировании Blueprint.

• Создание базовых VR-проектов под Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, PSVR и других платформ.

• Распознавание и управление различиями между сидячим и стоячим VR-опытом.

• Настройку взаимодействия и телепортации.

• Работу с UMG и 2D UI.

• Реализацию инверсной кинематики для головы и рук.

• Определение эффективного взаимодействия с помощью контроллеров.

• Помощь пользователям, чтобы они могли избегать тренажёрной болезни.

• Оптимизацию VR-приложений

• Описание VR-редактора, ресурсов комьюнити и многое другое

 

Восхищаюсь, что Митч смог найти время и перенести знания и опыт работы с Unreal Engine и виртуальной реальностью в книгу «Unreal® Engine VR. Руководство по разработке» ... Митч обладает уникальной квалификацией, чтобы поделиться этой книгой с миром.” Луис Катальди, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.

Каталог