Videotexturen als Beleuchtung. Echtzeitverfahren zur Beleuchtung einer 3D-Computergrafikszene mit Hilfe von Videotexturen

Videotexturen als Beleuchtung. Echtzeitverfahren zur Beleuchtung einer 3D-Computergrafikszene mit Hilfe von Videotexturen

     

бумажная книга



Издательство: Книга по требованию
Дата выхода: июль 2011
ISBN: 978-3-6390-5113-1
Объём: 96 страниц
Масса: 166 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 23 x 16 x 1

Die rasante Entwicklung in der Computergrafik schafft neue Ansatze und Moglichkeiten im Bereich der Echtzeitanwendungen. Seit der Einfuhrung der freien Programmierbarkeit von Grafikkartenprozessoren sind den kreativen Ideen der Entwickler nur wenige Grenzen gesetzt. Die in diesem Buch veroffentlichte Arbeit stellt ein Verfahren zur Echtzeitbeleuchtung einer 3D-Computergrafikszene mit Hilfe von Videotexturen vor. Der Autor Carsten Juttner verschafft dabei einen Uberblick uber die mathematischen Grundlagen der Beleuchtungsberechnung in der Computergrafik und beschreibt die Programmierung des Grafikkartenprozessors. Als praktische Problemstellung dient eine Innenraumszene in einem fahrenden Zug bei der die Aussenlandschaft durch eine Videotextur simuliert wird. Es werden Losungsansatze vorgestellt, um diese Textur als Lichtquelle fur den Innenraum verwenden zu konnen. Das Buch richtet sich an alle, die sich mit den Moglichkeiten von Grafikkartenprozessoren beschaftigen und diese zur Steigerung des Realitatseindrucks einer Computergrafikszene verwenden mochten.

Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.

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