Издательство: | Книга по требованию |
Дата выхода: | июль 2011 |
ISBN: | 978-3-6392-4245-4 |
Объём: | 116 страниц |
Масса: | 196 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 23 x 16 x 1 |
Das Schlagwort "Web 2.0" dominiert seit den letzten Jahren die Diskussionen rund um die Zukunft des Internets. Second Life fugt sich in das Konzept des benutzer-generierten Inhalts ein, indem es den Nutzern erlaubt, beliebige Objekte im virtuellen Raum zu kreieren. Mit Hilfe von Spielfiguren, sogenannten Avataren, interagieren die Menschen in der virtuellen Welt, die aus miteinander verknupften Regionen besteht. Jedem Benutzer steht es frei, welchen Aktivitaten er in Second Life nachgeht und welche Orte er besichtigt. Die Arbeit beschaftigt sich mit dem Verhalten der Benutzer von Second Life und versucht Informationen uber die Avatare sowie Zusammenhange zwischen den Avataren und den von ihnen besuchten Orten zu erforschen. Im praktischen Teil dieser Arbeit erfolgte eine Erhebung der Daten zu den Avataren und den Orten, die von den Avataren aufgesucht wurden. Die aufgezeichneten Werte werden im Anschluss analysiert. Anhand einiger Beispiele werden Firmenprasenzen und politische Aktivitaten in Second Life vorgestellt. Weiters werden die Gestaltungsmoglichkeiten der Avatare und die Merkmale eines unterhaltsamen Wirtschaftssystems betrachtet.
Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.