Дата выхода: | сентябрь 2007 |
Масса: | 100 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 13 x 15 x 2 |
Альтернативная история реальной войны
"Восточный Фронт: неизвестная война" - это трехмерный шутер от первого лица, рассказывающий об альтернативной истории Второй мировой войны. Главный герой - Карл Штольц - попадает в сети глобального мирового заговора, в результате чего становится частью секретного нацистского эксперимента по созданию Идеального Солдата. Но судьба распоряжается так, что Карл вступает в Организацию Сопротивления, и теперь исход Второй мировой зависит только от него.
Сюжет
В 1938 году экспедиция Эрнста Шеффера, снаряженная на средства нацистской оккультной организации Аненербе, являющейся частью СС, достигла места назначения - тибетского города Лхассы. Несмотря на теплый прием, оказанный экспедиции тибетскими монахами, Эрнст Шеффер не обнаружил ничего из того, на что рассчитывала Аненербе, и вернулся в Берлин практически ни с чем.
Так могло бы быть. Но все было иначе.
Снаряженная отделом СС Аненербе экспедиция Эрнста Шеффера нашла в Тибете знания, которые открывали секрет оживления мертвых. В течение долгих лет экспериментов в стенах Аненербе
Шеффер обнаружил, что шок от смерти наделяет человеческую психику сверхъестественными способностями. Эти способности было решено использовать для создания Идеальных Солдат - практически неуязвимых, бесстрашных и внушающих трепет машин для убийств. Много лет было потрачено на создание установки, которая может оживлять мертвых, и когда она была создана, Шеффер обнаружил, что то, что является источником силы Идеальных Солдат, является так же их слабостью. Во время смертельного шока, пережитого этими людьми, часть мозга, ответственная за подчинение и чувство долга, погибала, и ожившие солдаты были лишены способности слушать и выполнять приказы. Но, наконец, в конце лета 1943 года, когда положение Германии на фронтах стало как никогда шатким, Шеффер нашел решение и этой проблемы…
Шеффер обнаружил, что шок от смерти наделяет человеческую психику сверхъестественными способностями. Эти способности было решено использовать для создания Идеальных Солдат - практически неуязвимых, бесстрашных и внушающих трепет машин для убийств. Много лет было потрачено на создание установки, которая может оживлять мертвых, и когда она была создана, Шеффер обнаружил, что то, что является источником силы Идеальных Солдат, является так же их слабостью. Во время смертельного шока, пережитого этими людьми, часть мозга, ответственная за подчинение и чувство долга, погибала, и ожившие солдаты были лишены способности слушать и выполнять приказы. Но, наконец, в конце лета 1943 года, когда положение Германии на фронтах стало как никогда шатким, Шеффер нашел решение и этой проблемы…
Игровой мир
Действие игры происходит в альтернативной реальности, что позволило разработчикам внести в игровой мир долю вымысла.
Несмотря на то, что общая стилистика игры выдержана в строгом соответствии с культурой нацистской Германии, каждый игровой уровень обладает своими яркими особенностями. Игроку предстоит побывать в психиатрической лечебнице (в которой ставятся опыты над душевнобольными людьми), в тюрьме, на военно-морской базе, в научно-исследовательском институте, в тонущей подводной лодке и даже в горящем бункере…
Все уровни органично переплетаются и вместе составляют единую ткань захватывающего сюжета. Игровой мир по-настоящему интерактивен. Новый, разработанный силами компании физический движок позволяет взаимодействовать почти с любым объектом обстановки и поддерживает огромное количество "сущностей", что позволяет наполнить игровой мир большим количеством физических объектов, в том числе и сложносоставных. Почти все, что игрок увидит на уровне, за исключением стен и потолков, можно разрушить или передвинуть. Физические тела обладают большим количеством свойств: силой трения, массой, прочностью, распределением массы между частями, характером разрушаемости…
Временной щит
Главный герой имеет регулируемую эмоциональным движком способность останавливать летящие в него пули (пули, выстреливаемые самим игроком так же останавливаются). При этом они зависают в воздухе перед игроком, и двигаются вместе с направлением его взгляда. Когда игрок выключает щит, все висящие пули выстреливают от него в направлении прицела (если у него много энергии) или весело звеня падают перед ним на землю (если энергии мало). Манипулируя с помощью собственного передвижения передвижением зависших пуль, игрок получает множество интересных возможностей и новых игровых приемов. Например, если висящими пулями "войти" в тело врага, он конечно умрет.
Границы временного щита отображаются специальным эффектом, чтобы игроку было легче манипулировать им.
Особенности игры
Системные требования:
Windows XPsp1
Pentium 4 2.4 Ггц/Athlon XP 2000+
ОЗУ 512 Mb
Видеокарта ATi Radeon 9600 128 МБ
или nVidia FX5700 128 Мб
32x CD-Rom
Звуковая карта, мышь
DirectX 9.0с