Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

Кен Уильямс

     

бумажная книга

24.85 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 02.12.2024; планируемая отправка: 03.12.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 02.12.2024; планируемая отправка: 03.12.2024



Издательство: Эксмо
Серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии
Дата выхода: июль 2024
ISBN: 978-5-04-189890-8
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 320 страниц
Масса: 703 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 3
Обложка: твёрдая
Бумага: офсетная
Переводное издание: Not All Fairy Tales Have Happy Endings: The rise and fall of Sierra On-Line
Язык оригинала: английский

On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день.

 

 

Sierra издавала игры:

 

 

• Half-Life

 

• King’s Quest

 

• Gabriel Knight

 

• Space Quest

 

• Phantasmagoria

 

• Leisure Suit Larry

 

 

Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.

 

Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.

 

 

«Геймдев 80-х и 90-х — это проекты на коленке, неутихающий рок-н-ролл, повальная незрелость и анархия. Не все игры, бывшие в те времена прорывными, сегодня впечатляют так же сильно, как раньше, но как же захватывающе о них читать и как же здорово, что их создатели находят время и желание вспомнить молодость! Автобиографию Уильямса я прочитал запоем — интереснейшие мемуары, всем советую. Еще и с картинками!» — Владимир Сечкарев, игровой журналист (Stopgame)