WebGL: программирование трехмерной графики

WebGL: программирование трехмерной графики

Роджер Ли Коичи Мацудо

     

бумажная книга

25.47 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 16.05.2024; планируемая отправка: 17.05.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 19.05.2024; планируемая отправка: 20.05.2024



Издательство: ДМК Пресс
Дата выхода: ноябрь 2018
ISBN: 978-5-97060-722-0
Объём: 494 страниц
Масса: 900 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17
Обложка: мягкая
Бумага: офсетная
Иллюстрированное издание +
Переводное издание +
Место в рейтинге продаж: 443

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

 

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

 

Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.

Каталог