Роджер Ли Коичи Мацудо

WebGL: программирование трехмерной графики

бумажная книга
32.87 USD В корзину
Проверить наличие на складах

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 12.12.2025; планируемая отправка: 13.12.2025

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 15.12.2025; планируемая отправка: 16.12.2025


Технические характеристики
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода:
ноябрь 2018
ISBN:
978-5-97060-722-0
Объём:
494 страниц
Масса:
900 г
Размеры (В × Ш × Т):
24 × 17 см
Обложка:
мягкая
Бумага:
офсетная
Переводное издание:
+

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

 

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

 

Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX