Замок Эриды. Стратегическая психологическая игра

Замок Эриды. Стратегическая психологическая игра

Елизавета Хеллингер Гюнтер Хорн

     

бумажная книга

35.87 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 04.12.2024; планируемая отправка: 05.12.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 07.12.2024; планируемая отправка: 08.12.2024



Издательство: Генезис
Серия: Психологические игры
Дата выхода: сентябрь 2020
ISBN: 978-5-98563-616-1
Масса: 463 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 27 x 27
Дополнительное оформление: Коробка
Цветные иллюстрации +

«Замок Эриды» – игра-соперничество, игра-борьба, игра-стратегия. Она развивает умение общаться, договариваться и отстаивать свои интересы, позволяет в игровой форме отреагировать агрессию. Игрокам придется научиться продумывать свои ходы и ходы соперников, полагаясь на логику и наблюдая за противниками.

Это не игра «на удачу», это игра стратегическая: в ней выигрывает тот, чья стратегия в определенный момент окажется лучше. При этом важно понимать, кто из соперников какой стратегии придерживается. Если игроки действуют вместе за одну команду, то в этом случае, чтобы выиграть, они вынуждены договариваться междусобой и искать компромисс.

«Замок Эриды» подходит и для однородной по возрасту группы игроков, и для разновозрастной аудитории. В нее могут играть и дети, и взрослые. Ведущий в игре не нужен.

Возраст игроков: от 6 лет. Количество игроков: от 2 до 16.

В набор входят:

- игровое поле (69×69 см);

- 32 фишки четырех цветов (по 6 фишек и 2 фигурки каждого цвета);

- 2 кубика;

- инструкция.

В четырех замках на противоположных концах поля обитают представители четырех разных стихий: Огня, Воды, Воздуха и Земли. Каждый игрок или команда (если игроков больше четырех) управляют одной стихией и восемью фишками – двумя правителями и шестью воинами.

В начале игры по одному воину от каждой стихии томятся в центральном замке. Нужно освободить своих пленников, а затем побороться с остальными противниками, пленяя их фишки. Если обе фишки-правителя попали в плен, то стихия выбывает из борьбы. Выигрывают представители той стихии, у которой на свободе остался хотя бы один правитель.