Затерянный мир. JEW

Затерянный мир. JEW

     

мультимедиа



Дата выхода: апрель 2001
Масса: 150 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 13 x 15 x 2

Изданный в Германии под названием Die Voelker "Затерянный Мир" уже получил на этой территории такие награды, как "Gold Award" (PC Action), "Bulls-eye" (Powerplay) и "Joker Hit" (PC Joker).
В течение двух первых месяцев с момента начала продаж, только немецкий тираж игры достиг 150.000 экземпляров - а это говорит само за себя!
Особенности движка
Так как игра разрабатывалась немецкими разработчиками, не чуждыми за кружечкой доброго эля полюбоваться баварскими пашнями да альпийскими лугами, внешний вид "Мира" представить совсем не сложно: честный трехмерный ландшафт, заранее отсчитанные и обработанные строения и персонажи-поданные да европейские пейзажи с примесью fantasy - с заснеженными вершинами, густыми лесами, стремительными реками и холмистыми равнинами.
В отличие от варианта Settlers или "Войны и Мира", разработчики смогли успешно реализовать возможность плавного масштабирования карты без потери качества - вы можете выбрать любую удобную для вас степень увеличения, а изображения объектов и ландшафта подстроятся под нужный размер.
Другой приятной особенностью "Затерянного Мира" являются динамически изменяющиеся текстуры: в процессе своей деятельности ваши подданные прямо на ваших глазах вытаптывают на траве тропинки, так что даже отлучившись от города на несколько минут вы всегда сможете проследить самые популярные в народе маршруты (например, это может быть путь к ближайшей таверне. А поскольку тип поверхности напрямую влияет в игре на скорость перемещения, хорошо утрамбованная тропа в лес заодно ускорит процесс охоты или рубки дров.
Русская версия
С точки зрения надежности и устойчивости работы русская версия "Затерянного Мира" существенно отличается от европейской, причем в лучшую сторону!
В ходе локализации пытким snowball\'овским глазом было выявлено сразу несколько ошибок и возможностей для оптимизации, а результатом кропотливого тестирования русского мастера стало аж девять существенных исправлений, решающих проблему неустойчивости сохраненных игр и почти в два раза ускоряющих работу интерфейса основного меню -- волевым решением продюсера локализации ни в коем случае не выпускать на рынок "сырую" русскую версию австрийская команда разработчиков была доведена до состояния нервной истерики и научена ударной работе по выходным, после чего за три весенних дня с помощью немецкого Gott\'a и такой-то матери все казалось бы неразрешимые проблемы и баги были устранены.
Именно таким образом российские игроки получили самую устойчивую из всех языковых версий игры.

Каталог