Звук в играх: технологии программирования (+CD)

Мейсон МакКаски

Звук в играх: технологии программирования (+CD)

бумажная книга
Проверить наличие на складах

Дата отгрузки на данный момент неизвестна.

Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.


Технические характеристики
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода:
август 2004
ISBN:
5-9579-0024-9
Тираж:
3 000 экземпляров
Объём:
368 страниц
Масса:
354 г
Размеры (В × Ш × Т):
21 × 17 × 2 см
Обложка:
мягкая
Бумага:
газетная
Переводное издание:
+
Язык оригинала:
английский

Идеальная книга для знакомства с программированием звука с нуля. Шаг за шагом вы будете разрабатывать собственный звуковой движок, а попутно научитесь воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт диски, трекерную музыку. Основной упор делается на работу с DirectMusic, так же вы познакомитесь с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Изучаются вопросы создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, трехмерного звука, звуковых спецэффектов, голосового общения в Интернет. Если вы еще не решили с чего начать знакомство с миром компьютерного звука и музыки - начните его с этой книги.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX