Компьютерная графика. Энциклопедия
Книга адресована тем, кто хотел бы расширить свои профессиональные возможности в области компьютерной графики, в первую очередь: дизайнерам, иллюстраторам, художникам, разработчикам web-сайтов, а также всем желающим...
Настоящий учебник освещает все современные направления развития компьютерной графики. Отличительной чертой книги является наличие большого числа подробных упражнений, поясняющих порядок и особенности использования...
Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ с CD-ROM
В книге представлен курс компьютерной графики. Основное внимание уделяется вопросам прикладного программирования с использованием языка Visual C++ и библиотеки MFC. Рассмотрены математические основы компьютерной...
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция с CD-ROM
В настоящее время постоянно разрабатываются новые технологии, которые расширяют возможности программ трехмерной графики. Но как бы ни совершенствовалось программное обеспечение, важнейшие принципы, на которых основана...
Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
Сетевые многопользовательские игры - это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной...
Моделирование и создание чертежей в системе AutoCAD
Учебное пособие знакомит с возможностями компьютерной графики в области конструирования пространственных объектов и содержит все необходимые сведения о полигональном и твердотельном трехмерном моделировании в...
Музыкальный видеоклип своими руками
Книга посвящена применению компьютерных технологий в творчестве музыкантов и дизайнеров. Последовательно излагаются техника создания фонограмм, принципы моделирования графических объектов и их анимация и подробно...
Настольная книга мастера Adobe Photoshop (+ CD-ROM)
"Настольная книга мастера Adobe Photoshop" - первый из серии практических учебников по самым популярным пакетам для компьютерной графики и дизайна. Начиная с первой главы читатель окунается в мир создания...
Новейшее руководство по сканированию и цифровой фотографии
Выбор и подключение сканера; сканирование на практике; распознавание текста; как снимать цифровым фотоаппаратом; создание фотоархивов; сканирование слайдов и негативов; фотография и интернет; воспроизведение видео и...
Новейший самоучитель по видеомонтажу на компьютере
Эта книга поможет Вам: узнать все, что необходимо для работы с видео на компьютере; выбрать необходимое оборудование; просматривать фильмы на компьютере с максимальным комфортом; производить запись видеороликов в...
Обработка сигналов и изображений. MATLAB 5.x
В книге содержится описание пакетов прикладных программ Signal Processing Toolbox и Image Processing Toolbox, входящих в состав систем MATLAB 5.2, 5.3. Первый из них относится к области цифровой обработки сигналов,...
Обработка изображений. Технология, методы, применение
Приведены теория и практика построения прикладных систем обработки изображений. Описаны теоретические основы и основные методы обработки изображений, а также показано, какие технические средства используются для ввода...
Книга написана преподавателями трехмерного компьютерного моделирования на основе программы 3ds max. Авторы использовали весь свой педагогический опыт для постепенного и доходчивого изложения основных методов работы с...
Основы программирования Open GL
Книга является самоучителем по работе с популярной открытой графической библиотекой OpenGL, представляющей собой интерфейс программирования трехмерной графики. Для широкого круга пользователей персональных...
Основы информатики, компьютерной графики и педагогические программные средства
В пособии изложены основы информатики: важнейшие аппаратные характеристики современных ЭВМ, программное обеспечение, компьютерная обработка графической информации; наглядность в обучении и ее реализация компьютерными...
От Pinnacle Liquid к Avid Liquid. Профессиональный видеомонтаж
Нелинейный видеомонтаж Множественные и вложенные последовательности Титры, логотипы, удобные меню, красивые переходы, впечатляющие спецэффекты Микширование звука, подавление шумов Эффектные слайд-шоу Запись фильма на...
Оформление дипломного проекта на компьютере
Учебное пособие написано в помощь студентам обучающимся по специальности 2913.00-"МЕХАНИЗАЦИЯ И АВТОМАТИЗАЦИЯ СТРОИТЕЛЬСТВА", 1709.00-"ПОДЪЕМНО-ТРАНСПОРТНЫЕ, СТРОИТЕЛЬНЫЕ ДОРОЖНЫЕ МАШИНЫ" и 1716.00-"мЕХАН7ИЧЕСКОЕ...
Пиксел и вектор. Принципы цифровой графики
Книга написана с целью показать читателям достаточно простую природу компьютерной графики. Описывается работа с издательскими системами и особенности представления графической информации, а также способы ее...
Практикум по компьютерной графике (+ дискета)
Учебное пособие посвящено освоению графических редакторов CorelDRAW! и Adobe PhotoShop. В теоретической части рассмотрены вопросы создания графических изображений, системы цветов и форматов графических файлов....
Практический курс пользователя pro/engineer 2000i
В книге изложены основы системы Pro/Engineer 2000i. Материал представлен с подробным переводом и разъяснением действий основных команд системы на примере решения реальных, практических задач. Для более глубокого...
Программирование SVGA-графики для IBM PC
В книге изложены основы программирования компьютерной графики для IBM PC на языке ассемблера. В ней рассмотрены: особенности основных видеорежимов SVGA, программирование построения рисунков и палитры цветов, работа с...
Программирование графики для Windows (+ CD)
Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D....
Программирование трехмерной графики (+ дискета)
Книга посвящена программированию визуалидзации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая...
Программирование графики в Windows 95 (C++) (с дискетой)
Книга представляет собой серьезное введение в векторную графику Windows 95. В ней рассматриваются все существенные методики программирования прикладного интерфейса Win32. По ходу изложения проводится поэтапное...
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных...
